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Autor Beitrag
000
19.09.2009, 16:37
Skolenking



Hallo Thewalluser.
Ich bin neu hier und hät auch gleich ne Frage:
Ich habe mir ne ziemlich große Map für HL1 gemacht und dort ein paar Türen und aufzüge eingefügt. Wenn die Map kompiliert wurde ( auch wenn alles auf normal und rasd auf extra gestellt wurde) und ich durch die gGegend laufe, sind Türen und Treppen manchmal aus verschiedenen Blickwinkeln oder sogar ganz unsichtbar. Kann mir jemand helfen? Wenn ja, schon einmal vielen Dank an euch!

Gruß Skolenking

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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001
19.09.2009, 17:34
Nilez



compilelog posten...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
19.09.2009, 17:56
Skolenking



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Counter-Strike 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\Hammerfiles\Sk_Spacehangar1.map" "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"
Entering D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.98 seconds)

Using Wadfile: \programme\counter-strike 1.6\valve\sk_spacehangar1.wad
- Contains 40 used textures, 97.56 percent of map (49 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture AIR_C1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture AIR_C1 not found!
Texture usage is at 1.03 mb (of 4.00 mb MAX)
1.39 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2753 (0.17 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2199 (0.16 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1752 (0.11 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2309 (0.16 seconds)
2.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"
1500 portalleafs
4585 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.97 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (118.94 seconds)
average leafs visible: 218
g_visdatasize:127902 compressed from 282000
119.97 seconds elapsed [1m 59s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe -extra "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']

9655 faces
Create Patches : 60704 base patches
6 opaque faces
764696 square feet [110116336.00 square inches]
130 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (51.06 seconds)
visibility matrix : 219.6 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (152.06 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (143.19 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (33.75 seconds)
Transfer Lists : 163918636 : 163.92M transfers
Indices : 63353984 : 60.42M bytes
Data : 655674544 : 625.30M bytes
Bounce 1 GatherLight:
Warning: Too many light styles on a face(634.000000,485.500000,119.989998)
Warning: Too many light styles on a face(668.000000,485.500000,119.989998)
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.61 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.67 seconds)
396.77 seconds elapsed [6m 36s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1.6\hl.exe
** Parameters: +map "Sk_Spacehangar1"

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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003
19.09.2009, 17:58
eMo



schau dir mal die r_speeds an der Stelle an.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
19.09.2009, 18:00
Skolenking



Wo und wie kann ich das verändern und was ist das?
Gruß und danke für die Antwort

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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005
19.09.2009, 18:46
eMo



in der console mal r_speeds 1 eingeben, dann siehst du wie hoch die sind.
normalerweise sollten die nicht über 1000 gehen.
Da gibts auch nen Tut zu, das würde ich dir empfehlen, weil ich mich mit speeds nicht so auskenn^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
19.09.2009, 18:54
Skolenking



Da steht dann:
60fps 3 ms 616 wpoly 2547 epol
Was ist der wichtige Wert? Kannste mir nen link zum tut posten?
Danke

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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007
19.09.2009, 19:32
Maxwell



an den r_speeds kanns nicht liegen... ich hatte schon maps bei denen ich vor dem
hint setzen über 16.000 hatte (falls sich wer an meine map tdm_bunker erinnert)...
und dort ging auch alles.

ist es bei dir genau so, dass du sonst alles siehst bis auf die entities?
also alle worldbrushes?

--

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008
19.09.2009, 19:42
Skolenking



Jo ich seh nur aus bestimmten Standpunkten wasser nicht oder leitern und türen verschwinden. Sonst geht alles. hab gerade mal son paar tips vom tut umgesetzt und Trennwände eingefügt. jetzt ist der wert um 1000 gestiegen (ungefähr).
Gruß Skolenking
PS: werd mir deine Map ma anschauen

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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009
19.09.2009, 19:52
Skolenking



Logfile nach dem einfügen von weiteren Trennwänden
Problem nach wie vor

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Counter-Strike 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\Hammerfiles\Sk_Spacehangar1.map" "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"
Entering D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.98 seconds)

Using Wadfile: \programme\counter-strike 1.6\valve\sk_spacehangar1.wad
- Contains 42 used textures, 97.67 percent of map (49 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture AIR_C1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture AIR_C1 not found!
Texture usage is at 1.05 mb (of 4.00 mb MAX)
1.42 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2807 (0.17 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2213 (0.16 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1794 (0.11 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2322 (0.17 seconds)
2.42 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"
1538 portalleafs
4649 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.95 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (127.38 seconds)
average leafs visible: 209
g_visdatasize:124107 compressed from 296834
128.41 seconds elapsed [2m 8s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe -extra "D:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve\maps\Sk_Spacehangar1"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']

9753 faces
Create Patches : 61124 base patches
6 opaque faces
765868 square feet [110285040.00 square inches]
130 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (46.09 seconds)
visibility matrix : 222.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (150.81 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (143.20 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (35.72 seconds)
Transfer Lists : 162938182 : 162.94M transfers
Indices : 64866052 : 61.86M bytes
Data : 651752728 : 621.56M bytes
Bounce 1 GatherLight:
Warning: Too many light styles on a face(634.000000,485.500000,119.989998)
Warning: Too many light styles on a face(668.000000,485.500000,119.989998)
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.72 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.03 seconds)
392.86 seconds elapsed [6m 32s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1.6\hl.exe
** Parameters: +map "Sk_Spacehangar1"

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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010
19.09.2009, 22:40
DopE



Zitat:
BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (46.09 seconds)
visibility matrix : 222.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (150.81 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (143.20 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (35.72 seconds)
Transfer Lists : 162938182 : 162.94M transfers
Indices : 64866052 : 61.86M bytes
Data : 651752728 : 621.56M bytes
Bounce 1 GatherLight:
Warning: Too many light styles on a face(634.000000,485.500000,119.989998)
Warning: Too many light styles on a face(668.000000,485.500000,119.989998)
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.72 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.03 seconds)
392.86 seconds elapsed [6m 32s]
Blub. Zu viele verschiedene Lichter bzw. Lichtfarben treffen auf ein entity(hier: Tür etc.). Entweder Lichter reduzieren/umstellen oder löschen damit nicht zuviele verschiedene Lichter auf die entities treffen.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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011
27.09.2009, 19:48
Skolenking



Ok werd ich machen. danke für alle Antworten

--

Gruß Skolenking

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012
29.09.2009, 19:46
Skolenking



Gibt es vielleicht eine möglichkeit herauszufinden, welche lichter auf das entity zeigen? weil ich soviele Lichter in der Map verbaut hab.
Gruß Skolenking

--

Gruß Skolenking

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013
29.09.2009, 20:11
eMo



Alle Lights löschen und auf Texlights setzen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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014
29.09.2009, 20:59
AlexS



Zitat:
eMo postete
Alle Lights löschen und auf Texlights setzen.
Zu pauschal.

Nutze Licht entities nur dort, wo du sie brauchst, z.b zum toggle von licht, oder als spotlight, ansonsten, wenn möglich mit Texlights austauschen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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015
29.09.2009, 22:39
Skolenking



Also an den Lichtern liegts glaub ich nicht. Habe mal alle Lichter gelöscht aber die Entities Flackern. Ich glaub das wird besser wenn ich die Map mit vis normal berechne. Das mach ich zwar immer, aber jetzt gerade hatte ich die map mit fast berechnet und die entities flackern. Gibt es eine Optimale Einstellung dafür? Wenn ja wie ist die? Kann ruhig richtig reinhauen (Zeit hab ich genug). Danke im Vorraus

--

Gruß Skolenking

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016
03.10.2009, 13:05
Skolenking



Ich habe mal wie in dem tutorial für erweitertes compilen full bei vis eingefügt. doch jetzt meckert er, das windows zugriff verweigert. Wie kommt das? Kann man das ändern? auch muss ich full in der comand reihe eintragen, da sonst eine liste mit möglichkeiten beim compilen erscheint und er nichts macht. muss der befehl nicht eigentlich bei parameters eingetragen werden?
Hoffe auf antworten
Skolenking

PS: die texlights funktionieren nicht. da bleibt es dunkel und das tut hat nicht wirklich geholfen

--

Gruß Skolenking

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2009 um 13:06 von Skolenking bearbeitet.
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017
09.10.2009, 20:18
Skolenking



Der finalcompile hat funktioniert, aber die Entities flacker immer noch ein wenig. Außerdem compiled er nur fehlerfrei, wenn ich die Datei vorher in "file" umbenenne. sonst kommt dann "Datei "file.bsp nicht gefunden" bei hlcsg.exe. Kann mir nicht einer die besten einstellungen für einen puren expertcompile einer datei mit namen Sk_Spacehangar1 schicken? Dann muss ich nurnoch übertragen. Bin halt ein noob. XD
Grüße Skolenking

--

Gruß Skolenking

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018
10.10.2009, 00:40
The Emperor



Hast du mal nachgesehen, ob da nicht 2 Brushs übereinander liegen?
Du könntest die Map probehalber als .map exportieren und sie nochmal öffnen. Dann müsste klar werden, ob das nur Fehler von VIS oder RAD sind oder eben 2 sich überlappende Brushs.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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