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000 06.02.2007, 10:46 Hypertrax99 |
Ich habe im Level hier und da paar Rohre drin. Hier mal so 3 Bilder: Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 10:48 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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001 06.02.2007, 17:28 Oberchecker |
Ist bei der Lampe da auch ein "light" dabei? Oder nur ein "spot_light"? -- |
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002 06.02.2007, 17:28 Richman Moderator |
Dieser Fehler liegt afaik daran, dass das Origin des Models in der Wand steckt, und dort so kein Licht hingelangt (eben wie in eine Kuh ^^). Aber bei dem prop_static, oder was immer es ist, gibt es eine Einstellung, bei welcher du afaik ein info_target als Beleuchtposition definieren kannst. Das prop wird dann sozusagen zum beleuchten auf diese Position verschoben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 06.02.2007, 18:14 McScore |
Nach meinen Erfahrungen funktioniert das leider nicht, wenn die Kontraste sehr hoch sind. Auf de_train kann man beobachten, dass für die dunklen Abschnitte separate prop_statics als Schienen verwendet wurden. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 07.02.2007, 09:17 Hypertrax99 |
@Oberchecker @Richman Allerdings habe ich nun das Problem, das es ja nur bei einem "prop_static" so geht. [1] Gibts dafür auch noch ne Lösung ? :D (ausser alle Rohre zum Static zu machen) Nochmal was anderes, passt ja zur Überschrift. Hier mal nen Bild für beide Probs Also beim Fadenkreuz sieht man den Schatten von oben. Und das ist nicht nur da so. Genauso wie so ziemlich jeder Schatten verkehrt ist, also ob irgendwo ne Mega Lichtquelle ist, die durch alle Wände scheint. :( --Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 09:46 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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005 09.02.2007, 22:13 ChickenYard |
Ich kenn mich nicht wirklich gut damit aus, aber kann man da nicht was mit einem Brush, der die blocklight-textur hat erreichen? --he's alive, he's half dead Stay disembodied |
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