Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.09.2003, 15:20
Reformator



Grüß Gott.
Es gibt doch ein Tool, mit dem man Entities in compilierten .bsp Maps löschen/ändern kann, ohne den Source zu besitzen. Mir fällt der Name nicht mehr ein. Ich meine jetzt nicht winbsp.exe, mit dem geht es nämlich nicht.
Danke für einen Tipp.

--

reformator-refpic

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.09.2003, 15:21
the-middleman



Textpad
is aber n bischen kompliziert ^^

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.09.2003, 15:26
heavypredalien



*wegedit*

Das kommt davon, wenn man sich verliest. ^^''

Ich kann dir nicht versprechen ob das funktioniert, aber probier vielleicht mal folgendes:

1. Mach ein Backup der zu editierenden *.bsp Datei.

2. Dekompiliere die *.bsp Datei, da sollte dann eine *.map bei rauskommen.

3. Lade die *.map in Worldcraft und editiere die Enitys so wie sie dir in den Kram passen.

4. Lösche _ALLE_ _WORLDBRUSHES_ (NICHTS ANDERES) in der *.map und speicher sie wieder als *.map ab.

5. Ich weiss jetzt nicht, ob die zhlt das untersützen, aber vielleicht geht es ja...

Du kompilierst die *.map mit qcsg.exe oder dem zhlt-pendanten (Namen vergessen ^^'') mit folgenden Parametern über Eingabeauforderung oder Batchfile:

<PFAD\ZU\DEN\COMPILERN\>QCSG -onlyents <PFAD\ZUR\MAP\FILE>

Zitat:
QCSG(v2.5, Oktober 1998)
qcsg.exe [parameter] <map>

-onlyents

bei Benutzung dieses Parameters werden die Entities in einem .bsp-file aus den Properties des gleichnamigen (abgeänderten) .map-files aktualisiert.

6. Entweder hast du jetzt 'ne *.bsp-file mit geänderten Enity Properties, oder ich hab' völliges Dummzeug geredet.

Ich hab' es zwar noch nie ausprobiert, aber vielleicht funzt es ja.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 15:50 von heavypredalien bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.09.2003, 15:42
Reformator



oje, "Textpad" muss ein beliebter Name sein, denn google findet tausend Shareware Editoren unter dem Begriff. Ich habe es auch in Verbindung mit "Halflife" probiert, da kommen nur Keygeneratoren. Hat jemand zufällig nen genauen Link?

--

reformator-refpic

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.09.2003, 15:51
CN



*hust*
ripent + notepad

oder auch das bspfile in notepad öffnen und die entities verändern

heavypredalien
...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 15:52 von CN bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.09.2003, 15:54
heavypredalien



@CN

welchen Teil diese Satzes hast du nicht verstanden? ._.

Zitat:
Ich hab' es zwar noch nie ausprobiert, aber vielleicht funzt es ja.
Das war 'n rein theoretischer Ansatz, denn ich hatte es bisher noch nicht nötig gehabt 'ne map im nachhinein zu verändern, wenn ich dafür keine source hatte. :P

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 15:57 von heavypredalien bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.09.2003, 16:12
Reformator



ripent, jepp das war es. danke.
obwohl sich heavypredaliens methode auch sehr logisch anhört.

--

reformator-refpic

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.09.2003, 16:30
CN



ja und das is schön für dich is aber trotzdem schwachsinn

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
09.09.2003, 16:44
the-middleman



onlyents funzt nur wenn man das brushwork überhaupt nicht anrührt!
Das kann man von heavypredingsbumsens idee aber nicht behaupten

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche