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Autor Beitrag
000
28.03.2001, 10:09
AlexNo.1



nur ne kurze frage:
kann ich mehreren entities den gleichen namen geben (zb. light) und dann alle durch einen schalter aktivieren, da dieser auf diesen namen zeigt???
wenn ja, geht das bei allen sachen??? zb fuc_door etc....??

- AlexNo.1
- http://www.no1studios.com
- http://www.hostileintent.de

--

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001
28.03.2001, 10:22
Shine



Yo, das kannste machen.
Ich habe z.B. mehrere env_beam entities mit einem Schalter aktiviert.
Die gehen dann alle gleichzeitig an.
Das müßte auch bei Türen (übrigens func_door *ggg*) so gehen.
Ciao

--

Shine - just enjoy!

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002
28.03.2001, 12:03
Linga
Administrator


sicher geht das du solltest da jedoch einen multimanager einsetzen
trigger bzw schalter --> multimanager --> einzelne lampen oa. entitys

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003
28.03.2001, 16:03
AlexNo.1



yo linga, das mit dem mm wusste ich schon, aber ich glaube mm werden zum rundenbeginn (bei CS) einmal getriggert...oder? das hat unter umständen nicht so schöne auswirkungen :( und es ist kompliziert diese zu unterdrücken.
deswegen wollte ich das mal so probieren....
die frage ist nur, ob da linux mal keine probs macht. hatte nämlich schonmal probelem wegen "entities vs. linux" :)

- AlexNo.1
- http://www.no1studios.com
- http://www.hostileintent.de

ok, keine antwort ist auch ne antwort.....
hab aber schon ne lösung:
man kann anstelle des multimanagers natürlich auch trigger_relay einsetzen, die werden zu rundenbeginn nicht 1x aktiviert, wie es bei mm und zb. func_door passiert....
wenn ich ad dennoch falsch liege, sagt bescheid...

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004
29.03.2001, 18:53
WareWolf



ich seh überhaupt keine Probleme, entities gleich zu benennen, schliesslich hat Valve das im Original HL auch gemacht. Vermutlich ist diese Methode sogar "besser", weil direkter. Vielleicht äussert sich mal ein Coder, der die entsprechenden Routinen kennt?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
30.03.2001, 10:46
AlexNo.1



wirklich? woher weisst du denn das?
ja ich denke ein coder könnte hierzu mal schnell was sagen...der müsste sich damit auskennen.

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006
30.03.2001, 16:00
WareWolf



@Alex#1: Ich hab mir BSP´s vom Originalspiel decompiliert und mir die Entities angesehen, zumindest bei den Lichtern haben sie viel Gebrauch davon gemacht.
Aber: ein Coder weiss das sicher besser, ob es bei komplexeren Entities auch keine Probleme gibt..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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