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000 28.03.2001, 10:09 AlexNo.1 |
nur ne kurze frage:
- AlexNo.1
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001 28.03.2001, 10:22 Shine |
Yo, das kannste machen.
Shine - just enjoy! Summer is beginning NOW! |
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002 28.03.2001, 12:03 Linga Administrator |
sicher geht das du solltest da jedoch einen multimanager einsetzen
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003 28.03.2001, 16:03 AlexNo.1 |
yo linga, das mit dem mm wusste ich schon, aber ich glaube mm werden zum rundenbeginn (bei CS) einmal getriggert...oder? das hat unter umständen nicht so schöne auswirkungen :( und es ist kompliziert diese zu unterdrücken.
- AlexNo.1
ok, keine antwort ist auch ne antwort.....
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004 29.03.2001, 18:53 WareWolf |
ich seh überhaupt keine Probleme, entities gleich zu benennen, schliesslich hat Valve das im Original HL auch gemacht. Vermutlich ist diese Methode sogar "besser", weil direkter. Vielleicht äussert sich mal ein Coder, der die entsprechenden Routinen kennt?
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 30.03.2001, 10:46 AlexNo.1 |
wirklich? woher weisst du denn das?
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006 30.03.2001, 16:00 WareWolf |
@Alex#1: Ich hab mir BSP´s vom Originalspiel decompiliert und mir die Entities angesehen, zumindest bei den Lichtern haben sie viel Gebrauch davon gemacht.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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