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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 14:29
Richman
Moderator


Hab mal wo gehört das es möglich ist entities lichtundurchlässig zu machen ohne coding.

Ist das möglich?

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001
16.07.2001, 14:32
Retro



Jo, geht ganz einfach wenn du die ZHLT hast...
Mach nen func_wall und adde (mit SmartEdit) einfach folgenden Key:

zhlt_lightflags 2

Dabei kann es manchmal in zusammenhang mit Models nen paar unschöne Belichtungsfehler geben, aber das muß man von Fall zu Fall selber sehen.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
16.07.2001, 16:18
Richman
Moderator


Danke!
Ist sicher nützlich in dunklen Levels mit hellen Secrets.

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