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Autor Beitrag
000
23.03.2005, 15:59
Sibi



hi leudlz
ich hab ne map gebaut(keine leaks drin), mit texlights beleuchtet
jetzt hab ich das problem,
das in einem silo, das schwach beleuchtet ist, 4 func_breakable (für eine glasröhre) und ein func_wall (für ein Gitter) sind.
diese leuchten!
d.h. die umgebung ist dunkel und die entities stechen total raus,was aber nicht sein soll,
was muss ich machen damit sie genauso hell sind wie die umgebung?
hoffe ihr habt mein problem verstanden und könnt mir helfen

c ya
Sibi

--

MAXIMUM METAL!
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001
23.03.2005, 16:11
Kriz



Nun ja... Das Gitter nicht mit Rendermode Texture sondern mit Rendermode Solid machen. Bei der Glasröhre sieht es dagegen duster aus, da man ja Texture nehmen muß. Angeblich soll es da aber nen Trick geben, wie man die "Grundbeleuchtung" eines Entitys ändern kann (also auf dunkel).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
23.03.2005, 22:50
Fetti91



Man muss bei den func_breakables und dem func_wall bei "minimum light level" den wert 0 eintragen, sonst leuchten die entitys. bei den map properties sollte bei default light level auch 0 eingetragen sein

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003
23.03.2005, 23:41
ScyTheMan
Moderator


Das ist ja per default so.

Stimmt schon, was Kriz gesagt hat. Für alles weitere die Forensuche benutzen.

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
28.03.2005, 19:26
NoCo



Du must bei den properties von deinen zerbrechlichen objekten Rendermode: Solid einstellen dann gehts

--

Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte.

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005
28.03.2005, 23:05
Kriz



Wer lesen kann ist klar im Vorteil! Er hat u.a. Glasröhren, die muß man mit Rendermode Texture darstellen...

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K:R-I)Z++
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