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000 23.03.2005, 15:59 Sibi |
hi leudlz c ya MAXIMUM METAL! |
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001 23.03.2005, 16:11 Kriz |
Nun ja... Das Gitter nicht mit Rendermode Texture sondern mit Rendermode Solid machen. Bei der Glasröhre sieht es dagegen duster aus, da man ja Texture nehmen muß. Angeblich soll es da aber nen Trick geben, wie man die "Grundbeleuchtung" eines Entitys ändern kann (also auf dunkel). --K:R-I)Z++ |
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002 23.03.2005, 22:50 Fetti91 |
Man muss bei den func_breakables und dem func_wall bei "minimum light level" den wert 0 eintragen, sonst leuchten die entitys. bei den map properties sollte bei default light level auch 0 eingetragen sein -- |
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003 23.03.2005, 23:41 ScyTheMan Moderator |
Das ist ja per default so. Stimmt schon, was Kriz gesagt hat. Für alles weitere die Forensuche benutzen. --http://choerbaert.org
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004 28.03.2005, 19:26 NoCo |
Du must bei den properties von deinen zerbrechlichen objekten Rendermode: Solid einstellen dann gehts --Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. |
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005 28.03.2005, 23:05 Kriz |
Wer lesen kann ist klar im Vorteil! Er hat u.a. Glasröhren, die muß man mit Rendermode Texture darstellen... --K:R-I)Z++ |
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