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000 06.01.2003, 17:48 [TMB] DOOMER |
Jub, wie löscht man Entities die zwar als fehler angezeigt werden, die aber beim fixen nicht verschwinden? Und dann kommt noch die meldung beim kompilieren ! -- |
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001 06.01.2003, 22:02 Red Storm |
auf go to entity klicken - dann das fehler fenster schliessen und entfernen drücken (auf der tastatur) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 06.01.2003, 22:21 [TMB] DOOMER |
Danke, lange nicht mehr gemappt. und noch zum laser Ich habs jetzt soweit, das der train hin und her schwenkt. http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=64 Doch der laser geht nicht auf den train obwohl im target drin steht: |
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003 07.01.2003, 20:19 [TMB] DOOMER |
Also nochmal zum Laser, ich kann fast alles so machen wie in der anleitung.
Wenn ich den mit ner origin textur baue, dann kommt eben die oben genannte meldung:
Was muss ich machen damit das geht ? Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 20:20 von [TMB] DOOMER bearbeitet. |
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004 07.01.2003, 21:47 CN |
soviel englisch sollte man können: at least one must be normal/visible : zumindest einer muss normal/sichtbar sein -- |
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005 07.01.2003, 21:55 scus |
das traingedings muss aus min. 2 brushes bestehen (einem mit ner beliebigen ausser der origin und einem der die origin tex hat) --sincères amitiés scus |
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006 07.01.2003, 23:00 [TMB] DOOMER |
Gibts da mal nen demolevel zum downloaden irgendwo ? Dreck. Brauch ich den multimaager und den trigger_auto unbedingt ? Ich hab mir die anleitung zu den teilen mal durchgelesen. was heisst jetzt gleich wieder dieses : self explanitory ? -- Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 23:06 von [TMB] DOOMER bearbeitet. |
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007 08.01.2003, 19:22 TheDoenerKing |
self explanitory > heisst immer noch selbsterklärend. Mann kann es sich aber auch kompliziert machen. Du machst deinen Zug (brush) danach einen Orignbrush in die mitte des Zuges und danach beides zum func_train fertig. --TheDoenerKing |
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008 08.01.2003, 19:47 scus |
mach doch einfach nen trigger_auto und nenn den laser und den zug identisch, zb. "hastenichgesehn" und dann gibts du bei dem trigger_auto fertich... --sincères amitiés scus |
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009 08.01.2003, 20:34 Rusef |
wenn du nen unsichtbaren zug willst würde ich ma render mode textur, fx amount 0 und flag not solid machen ^^ --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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010 08.01.2003, 21:06 [TMB] DOOMER |
Also danke jetzt gehts zumindest. Ich hab mir den satz nochmal in ruhe durch den kopf gehen lassen, und dann gecheckt was Dönerking so schön forumuliert hat. Ich glaub aber so steht das gar nicht in der Anleitung, oder hab ich da was überlesen. Wäre es ok, wenn ich das Tutorial dazu mal neu schreibe und ne Demomap hinzufüge ? -- |
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011 08.01.2003, 23:57 [TMB] DOOMER |
Danke nochmal schaut prima aus.
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