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Autor Beitrag
000
06.01.2003, 17:48
[TMB] DOOMER



Jub, wie löscht man Entities die zwar als fehler angezeigt werden, die aber beim fixen nicht verschwinden?

Und dann kommt noch die meldung beim kompilieren !
Hab gerade nach anleitung einen beweglichen laser gebaut.
Entitiy 208 existiert aber angeblich nicht.

Zitat:
Error: Entity 208 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

--

http://www.tmb-clan.net

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001
06.01.2003, 22:02
Red Storm



auf go to entity klicken - dann das fehler fenster schliessen und entfernen drücken (auf der tastatur)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
06.01.2003, 22:21
[TMB] DOOMER



Danke, lange nicht mehr gemappt.

und noch zum laser

Ich habs jetzt soweit, das der train hin und her schwenkt.
ich hab mich an die anleitung gehalten

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=64

Doch der laser geht nicht auf den train obwohl im target drin steht:
Target of Laser: train

--

http://www.tmb-clan.net

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003
07.01.2003, 20:19
[TMB] DOOMER



Also nochmal zum Laser, ich kann fast alles so machen wie in der anleitung.
Was nicht funktioniert ist:

Zitat:
Nun baut ihr den func_train mit einem origin-Brush

Wenn ich den mit ner origin textur baue, dann kommt eben die oben genannte meldung:

Zitat:
Error: Entity 208 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

Was muss ich machen damit das geht ?
Wenn ich ne andere textur drüber lege, kompiliert er es zwar, und der train bewegt sich auch richtig, aber der laser ziehlt nicht drauf.

--

http://www.tmb-clan.net


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 20:20 von [TMB] DOOMER bearbeitet.
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004
07.01.2003, 21:47
CN



Zitat:
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory
soviel englisch sollte man können:
at least one must be normal/visible : zumindest einer muss normal/sichtbar sein

--

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005
07.01.2003, 21:55
scus



das traingedings muss aus min. 2 brushes bestehen (einem mit ner beliebigen ausser der origin und einem der die origin tex hat)

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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006
07.01.2003, 23:00
[TMB] DOOMER



Gibts da mal nen demolevel zum downloaden irgendwo ?
ich probier schon seit 3 stunden rum, der train geht, wenn er ohne name ist, wenn ich ihn nen namen gebe bewegt er sich nicht, dafür is dann der laser da, auch wenn er nicht auf den train zeigt.

Dreck.

Brauch ich den multimaager und den trigger_auto unbedingt ?

Ich hab mir die anleitung zu den teilen mal durchgelesen.
im prinzip wird durch den trigger_auto nur der multimanager aktiviert, welcher wiederum den train und den laser einschaltet, und das kann ich ja voreinstellen.

was heisst jetzt gleich wieder dieses : self explanitory ?

Zitat:
Error: Entity 220, Brush 0: mixed face contents
Texture ORIGIN and ORIGIN
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 220, Brush 0: mixed face contents
Texture ORIGIN and ORIGIN
Error: Entity 220, Brush 0: mixed face contents
Texture ORIGIN and ORIGIN
Error: Entity 220, Brush 0: mixed face contents
Texture ORIGIN and ORIGIN

--

http://www.tmb-clan.net


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 23:06 von [TMB] DOOMER bearbeitet.
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007
08.01.2003, 19:22
TheDoenerKing



self explanitory > heisst immer noch selbsterklärend.

Mann kann es sich aber auch kompliziert machen. Du machst deinen Zug (brush) danach einen Orignbrush in die mitte des Zuges und danach beides zum func_train fertig.

--

TheDoenerKing
E-Mail: info@thedoenerking.de
ICQ:151757957
TaskForce - Leveldesigner - www.taskforce-mod.net
TheDoenerKings Maps - www.thedoenerking.de

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008
08.01.2003, 19:47
scus



mach doch einfach nen trigger_auto und nenn den laser und den zug identisch, zb. "hastenichgesehn" und dann gibts du bei dem trigger_auto
"target = hastenichgesehn" ein

fertich...

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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009
08.01.2003, 20:34
Rusef



wenn du nen unsichtbaren zug willst würde ich ma render mode textur, fx amount 0 und flag not solid machen ^^

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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010
08.01.2003, 21:06
[TMB] DOOMER



Also danke jetzt gehts zumindest. Ich hab mir den satz

Zitat:
das traingedings muss aus min. 2 brushes bestehen (einem mit ner beliebigen ausser der origin und einem der die origin tex hat)
nochmal in ruhe durch den kopf gehen lassen, und dann gecheckt was Dönerking so schön forumuliert hat. Ich glaub aber so steht das gar nicht in der Anleitung, oder hab ich da was überlesen.

Wäre es ok, wenn ich das Tutorial dazu mal neu schreibe und ne Demomap hinzufüge ?

--

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011
08.01.2003, 23:57
[TMB] DOOMER



Danke nochmal schaut prima aus.


--

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