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000 27.12.2003, 16:53 Fragg0r |
Gibt es ein Tool um in einer fertigen bsp file entities hinzuzufügen? -- |
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001 27.12.2003, 17:04 ScyTheMan Moderator |
Notepad :/ Wenn du die *.map noch hast dann geht das mit CSG --http://choerbaert.org
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002 27.12.2003, 17:15 Fragg0r |
Also meine entitie sieht so aus: In welchen teil des textes soll das rein? -- |
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003 28.12.2003, 12:05 |
da wo die anderen entities stehen, würd ich mal sagen. probiers doch aus und schreibs einfach mal dazwischen ;) -LeJean- edit: besser noch: bsp dekompilieren, entity einfügen und dann mit -onlyents compilen (by pepe) --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 13:03 von LeJean bearbeitet. |
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004 28.12.2003, 15:23 Fragg0r |
Ja wie kann man -onlyents compilen??? -- |
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005 28.12.2003, 16:00 Richman Moderator |
bei csg als parameter anhängen. Dann werden nur die Entities in die BSP übernommen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 30.12.2003, 01:23 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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007 30.12.2003, 02:10 Killing Me Softly |
Ripent - ist Bestandteil der Zoner-Tools, aber keine Sau scheint es zu kennen. Damit extrahiert man die Entitie-Einstellungen einer .bsp in ne Textdatei, kann diese bearbeiten und danach (ebenfalls mit ripent) wieder in die .bsp reinquetschen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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008 30.12.2003, 02:23 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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009 30.12.2003, 02:23 Smeagol |
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010 31.12.2003, 00:50 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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011 31.12.2003, 17:17 Red Storm |
tuts lesen und dann mitreden - ansonsten : viel lesen und auch merken ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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012 01.01.2004, 19:18 Fragg0r |
Vielen dank so hat es funktioniert. -- |
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013 02.01.2004, 23:57 Mortal |
da hab ich dann auch mal ne frage könnte man damit auch ein entity aus z.b. opposing force in cs machen was es da sonst nicht gibt ? --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2004 um 23:57 von Mortal bearbeitet. |
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014 03.01.2004, 00:07 ScyTheMan Moderator |
Nein, das ist in einer *.dll implementiert und kann nicht einfach so übernommen werden. --http://choerbaert.org
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015 03.01.2004, 00:19 Mortal |
das hab ich mir gedacht na ja aber ich wollte mal nen sprite_train in cs machen wie in opposing force! da hab ich den Tipp mit dem end-sprite von nem func_laser bekommen aber da wird der Sprite wenn man sich entfernt immer größer und durchsichtig, kann man da nicht noch was machen ??? -- |
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