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Ich habe schon einiges progbiert und keinen beitrag zu diesem fall gefunden. so ich habe eine map erstellt und die gefällt mir soweit richtig gut. ich habe ein paar rohre an die wand gezeubert da es dann wie strom leitungen aussieht^^, nur jetzt wird die map nicht mehr richtige kompiliert. vorher hat sie ohne rohre gefuntzt.
das ist der log vom prog mit fehler suchen dingens teil von euch^^:
----- Compile Log Analyzer - Auswertung
Gefunden: Insgesamt 11 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r). plane with no normal
Gefunden in: Zeile 55, Zeile 56 Problem: "Fläche mit undefinierter Größe" Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung. Lösung: Betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen. Kann auch durch Carving entstehen.
Outside World
Gefunden in: Zeile 60, Zeile 61, Zeile 62, Zeile 63, Zeile 64, Zeile 65, Zeile 66, Zeile 67, Zeile 68 Problem: HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen. Lösung: Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben. Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren: Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken. Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number Zweite Möglichkeit: Durch unsachgemäßes Carving/Vertexing haben sich Brushes so verzerrt, daß sie über die maximal zulässigen Mapgrenzen hinausragen. Um diese Verzerrungen der Brushes sehen zu können, muß man das .map-File (nicht das .rmf!) in WorldCraft laden. --> verzerrte Brushes löschen und neu bauen. Wenn man die Brushes ohne Begutachtung im *.map-File einfach nur löschen und neubauen will, kann man sie über die "Goto-Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren
Log
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\Hammer-Map-Editor\tools\fy_indooraction.map" "D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction.map"
** Executing... ** Command: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction Entering D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction.map
Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 263, Side 0: plane with no normal Error: plane with no normal Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 263: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) (0.77 seconds)
----- END hlcsg -----
** Executing... ** Command: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction.log for the cause.
----- END hlbsp -----
** Executing... ** Command: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlvis.exe ** Parameters: "D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlvis.exe D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing... ** Command: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlrad.exe ** Parameters: -extra "D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\Games\HAMMER~1\tools\hlrad.exe -extra D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Games\Steam\steamapps\caborgmarcel\counter-strike\cstrike\maps\fy_indooraction.log for the cause.
----- END hlrad -----
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nur das problem daran ist das ich es genauso gemacht habe wie die es beschreiben haben... nur es worked nicht wirklich. kann mir jemand helfen?
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