000
16.02.2002, 15:32
-[AfK]_DoPeFish
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Hi, Leutz.
Kann man verhindern, dass Entities Licht durchlassen, wenn ja wie? Ich will keine blöden Lichtblocker extra irgendwo hinbauen, wo sie eigentlich nicht sein sollen. Also wenn jemand Ahnung hat wie ich dass machen könnte, dann bitte antworten.
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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Unit - Zentimeter Umrechner
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001
16.02.2002, 16:07
Larry
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nimm die ZHLT....
und bei den Entities per Smart-Edit den Zusatz zhlt_lightflags mit dem wert 0 oder 1 oder 2
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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. DL-Tower Map Serie
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002
16.02.2002, 21:26
-[AfK]_DoPeFish
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Und machen dann die Werte 0, 1 und 2 ?
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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Unit - Zentimeter Umrechner
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003
16.02.2002, 23:03
LePrau
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Steht in der ZHLTReference.html, die bei den ZHLT bei ist.
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voice - Ruhe in Frieden
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004
18.02.2002, 17:52
-[AfK]_DoPeFish
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thx, werd' mal nachaschauen
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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Unit - Zentimeter Umrechner
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005
19.02.2002, 06:14
Larry
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für alle anderen:
zhlt_lightflags Set optional lightflags. Can be applied to any brush based entity.
0 is default 1 is 'EmbeddedFix' 2 is the Opaque flag(blocks light) 3 is Opaque+EmbeddedFix 4 is 'ConcaveFix' (must be used with opaque, this setting is useless by itself) 6 is Opaque+ConcaveFix For opaque brushes, it will be frequently necessary to place point lights inside the brush so that faces obscured by the brushes are properly lit (for example the trim adjacent to a func_door). Setting the opaque bit is useful for most func_walls, some func_illusionary's, the occasional func_door, and possibly others for some effect.
The 'EmbeddedFix' is for telling hlrad to not used the complex light bleed fix on the entity, as sometimes when creating a brush entity that sticks through a wall, it will be lit incorrectly from the other side of the wall due to the bleed correction.
The 'ConcaveFix' is needed for curved func_walls, notably arch shapes. When they are set to opaque, the inner curve (the concave porition) will frequently have black fringes at the joins where brushes touch up. Setting the ConcaveFix flag fixes the black seams in these cases, but then the entity cannot have the EmbeddedFix set.
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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. DL-Tower Map Serie
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