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Autor Beitrag
000
08.02.2009, 17:25
Annhilator



Hi! Ich bin neu hier und habe ein Problem mit einigen entities!

-Diese bleiben trotz Beleuchtung(Bild1) einfach dunkel(Bild2)! Wenn ich allerdings drauf schiesse werden sie auf einmal doch beleuchtet(Bild3)!

P.S.:Habe natürlich gesucht und ne menge sachen durchgelesen aber nichts gefunden was mir geholfen hat:(

Hier die Bilder dazu:


Bitte helft mir vielen Dank im Vorraus!
JAN

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001
08.02.2009, 17:26
Annhilator



Achja und rechts der Hubwagen sieht auch nicht ganz richtig aus ;-)

--

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002
08.02.2009, 17:56
Agamemnon-Hellmapper



Der Hubwaren leidet unter mangelnden env_Cubemaps (Stichwort buildcubemaps)

und was die Kartons angeht, so hatte ich das mal, als ich mit den Lichteinstellungen rumgepfuscht hatte, ohne wirklich zu wissen was ich tat.
Ersetz das Light mal durch ein neues und rühr die Einstellungen nicht an. Poste das Ergebnis.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
08.02.2009, 18:09
Annhilator



Wird gemacht!

--

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004
08.02.2009, 18:27
Annhilator



Klasse!!! texturen werden jetzt dargestellt auf den kisten.

Zweites Problem noch nicht gelöst habe ne cubemap erstellt in der nähe und nach levelberechnung auch buildcubemaps ausgeführt. -Danach map neugestartet und trotzdem....

Ich vermute das es an der Skybox liegen könnte? Braucht die cubemap die evtl.? - habe nämlich keine erstellt!

--

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005
08.02.2009, 18:32
Agamemnon-Hellmapper



nein, eigentlich nicht.

also du hast 1 env_cubemap gesetzt... was ist denn der Abstand zwischen dem und dem Hubwagen?

Sonst hast du offenbar alles Richtig gemacht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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006
08.02.2009, 18:37
PotKinRot



Eventuell das Spiel selbst noch nicht neugestartet?

--

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007
08.02.2009, 18:40
Annhilator



ca. 100 entfernt und 64 hoch allerdings habe ich mehrere cubemaps gesetzt auf der Karte um zu versuchen eben diesen Effekt zu verhindern!
-vergeblich bisher

Habe jetzt herausgefunden das das erste Problem daran liegt das ich dem Licht einen Namen gegeben habe(soll ausgehen wenn ein Sicherungskasten zerstört wird- was auch einwandfrei geht).

-Was nun wenn ich dem Licht nen namen gebe funktioniert es mit den Kartons nicht mehr!

--

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008
08.02.2009, 18:50
Annhilator



@PotkinRot: Lol stimmt habe nur die Map neugestartet! Ich noob dachte das reicht! Schande über mich! Jetzt gehts natürlich auch!

--

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009
08.02.2009, 19:28
Agamemnon-Hellmapper



Dynamische Lichter und props vertragen sich nicht so gut... Ich kenn das Problem, aber ne Lösung kann ich auch nich anbieten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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010
08.02.2009, 19:28
Annhilator



Nicht Dynamische Lichter sondern normales Licht das ausgeschaltet werden kann! Auf jedenfall vielen dank erstmal habt mir echt weitergeholfen!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2009 um 19:30 von Annhilator bearbeitet.
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011
08.02.2009, 19:53
PotKinRot



Für Leute, die es etwas genauer wissen wollen: Lichter mit Namen werden nicht so aufwändig berechnet wie welche ohne Namen, die Qualität ist schlechter.

--

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012
08.02.2009, 22:14
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Annhilator postete
Nicht Dynamische Lichter sondern normales Licht das ausgeschaltet werden kann! Auf jedenfall vielen dank erstmal habt mir echt weitergeholfen!!!
So hab ich das auch gemeint. Alles was kein Statisches Licht ohne namen ist ist ein dynamisches Licht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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