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Autor Beitrag
000
04.12.2008, 19:11
Citrien



Also Leute (Ja ich bins schon wieder aber diesmal is es keine dumme Frage^^)

Ihr kennt es sicher alle ihr habt einen func_illusionary oder wie in meinem Fall einen func_conveyor und immer wenn ihr mit eurem netten Mann darüber läuft wird er schwarz.

Da ich für CS mappe is es in dem Fall natürlich schwer feind und freund zu unterscheiden.

Kurz gesagt hab ne map, überall fliesbänder. geh ich auf ein Fliesband (func_conveyor) wird man selber schwarz. Das ist natürlich nervig immer erst nen typen 3 sekunden anvisieren bis mans dann weis^^.

wer weis wie ich das rauskriege das die net mehr schwarz werden?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 19:12 von Citrien bearbeitet.
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001
04.12.2008, 19:17
Opey



das model ist immer so hell wie der untergrundes auf dem er steht wobei die
helligkeit der texturen auf dem es steht nicht beachtet wird.
wahrscheinlich nimmt er die helligkeit von unterhalb deiner förderbänder weil er
durch eben diese "durchberechnet".
falls du mit zhlt kompilierst und an den lightflags rumgespielt hast würde ich es
wieder so ändern dass das entity doch keinen schatten wirft. ansonsten deine
förderbänder auf stelzen stellen oder was weiß ich.
einfach mal rumprobieren.

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 19:19 von Opey bearbeitet.
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002
04.12.2008, 19:46
Citrien



hab nun bisschen rumprobiert aber immer noch nichts geschafft.

Hat noch wer ne Idee?

--

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003
04.12.2008, 19:55
eMo



Das func_coveyor direkt beleuchten mal ausprobieren und uns sagen, was dann passiert (light-entity daneben bzw. drüber machen)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
04.12.2008, 21:25
Citrien



also sorry das ich etwas spät antworte, naja ich habs probiert und es ist absolut nichts passiert über den func_coveyor, immer noch werden die cts und ts dunkel angezeigt. Sie sind nur in farbe wenn man sie halt über normale brushs laufen lässt.

Ich weis nicht ob das euch hilft (ihr, ihr mir helfen wollt XD) aber egal wie hoch ich war über dem func coveyor ist man dann immer noch dunkel.

--

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