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000 17.04.2003, 11:06 King_ROFL |
Hi, 2. Kann man der CBreakable Klasse irgendwie ein Model zuweisen ? Ich hab das mal probiert aber dann war die func_breakable überhaupt nicht mehr zu sehen --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 11:32 von King_ROFL bearbeitet. |
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001 17.04.2003, 11:54 Exec |
ein model kann man afaik nich breakable machen, oder eigendlich schon - was weis ich,probiers einfach aus ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 17.04.2003, 13:36 Killing Me Softly |
Ich bin jetzt mal ganz dreist und behaupte (ohne es ausproblert zu haben) das man ein breakable Model relativ einfach hinbekommt indem man eine neue Klasse von CBreakable ableitet und nur die Spawn-Funktion überschreibt. In dieser Funktion müssen nur die Einstellungen von pev->solid, pev->movetype und UTIL_SetSize(...) geändert werden. Schon hätte man ein "breakable Model", welches der Mapper in die Map plazieren kann (falls man LINK_ENTITY_TO_CLASS(...) nicht vergisst). Der nächste Schritt wäre (da du das gute Stück ja per Knopfdruck erzeugen möchtest), noch die Einstellungen, die normalerweise der Mapper bei einem func_breakable setzt (was für ein Material etc.) auch noch dort setzten. Um ein Entity aus dem Nichts heraus zu erzeugen schaust du dir am besten mal die Handgranaten an (z.B. CGrenade::ShootContact(...). Diese wird nämlich ebenfalls 'per Knopfdruck' erzeugt. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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003 17.04.2003, 13:54 King_ROFL |
@ KillingMeSoftly: Das mit dem breakable model hat schon mal funktioniert. Sowas ähnliches hatte ich davor auch schon probiert, aber das Model war dann immer durchlässig. Ich hab UTIL_SetSize vergessen... an der methode mein model im spiel zu erzeugen arbeite ich noch... big THX -- |
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004 17.04.2003, 14:22 [ LOD q|p Silver ] |
vielleicht ist ja einer der coder von NS so nett und sagt euch wies geht.. so viel ich weiß kann man da ja auch geschütze und so etwas plazieren.. oder irre ich mich da? --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 14:28 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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005 17.04.2003, 14:28 Ornest |
Das ist doch eigentlich nichts anderes, als die Türme der Marines bei NS, oder nicht? Bin nicht sicher, aber wäre doch irgendwie logisch! Edit: wee, wurde ja schon gepostet! --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 15:13 von Ornest bearbeitet. |
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006 17.04.2003, 14:37 Killing Me Softly |
Neeee, Vorsagen gilt nicht. Da macht das coden doch gar keinen Spass mehr *g* -- Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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007 17.04.2003, 15:33 King_ROFL |
es ging mir auch um genau das. Erstmal ein Gebäude hinkriegen, das sich zerstören lässt und dann muss man es auch noch irgendwo platzieren können das glaub ich kaum... -- |
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008 17.04.2003, 15:48 [ LOD q|p Silver ] |
@king_rofl Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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009 17.04.2003, 17:46 King_ROFL |
im prinzip hab ich die funktion schon ... nur kenn ich mich mit dem tracen nich so aus. Wie kann ich herausfinden auf welchen punkt ( am boden oder an der nächsten wand ) der spieler gerade schaut ? -- |
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010 17.04.2003, 20:44 Onkel Dittmeyer |
Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 20:55 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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011 17.04.2003, 21:47 King_ROFL |
thx... das hab ich inzwischen verarbeitet ... |
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012 17.04.2003, 22:39 Onkel Dittmeyer |
Das Problem liegt darin, dass Entities immer in der W_Precache Funktion precached werden müssen. Bei Entities die in der BSP stehen, wird das automatisch von der Engine übernommen - bei Entities die zur Laufzeit gespawned werden, muss man das manuell noch in diese Funktion eintragen. Also in etwa so: |
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013 17.04.2003, 22:40 King_ROFL |
thx... das müsste hinhauen -- |
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