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000 06.02.2010, 11:40 Matzel |
hey hey, ich such nen entitie (kA ob das richtig geschrieben ist), dass am mapstart meinen trigger_hurt aus schalten soll. dazu hab ich noch nen prob.: nämlich, ich habe ein entitie, dass dafür sorg, das die player am anfang keine waffen haben. dann habe ich ein trigger gebastelt, der ein messer aus der decke fallen lässst, wenn einer den spawnraum verlassen will, bloß das funkt nur einmal, und danach nicht mehr. mfg. --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2010 um 11:43 von Matzel bearbeitet. |
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001 06.02.2010, 14:00 Don_Creek |
den trigger_hurt kannst du ganz einfach beim mapload ausschalten indem du Start Disabled aktivierst. aus welchen entities besteht denn der messer spawn mechanismus? Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Dieser Beitrag wurde am 06.02.2010 um 14:01 von Don_Creek bearbeitet. |
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002 06.02.2010, 15:54 Matzel |
also, mein mechanismus besteht aus einen trigger_teleport (damit wenn jmd da durch läuft, das messer gespawnt wird und dann runter fällt, und dann noch aus einem point_template. das hatte ich bei meinen anderen "waffenautomaten" auch so gemacht, halt nur mit einen func_button, dort funkt alles super. dann noch, es gibt bei trigger_hurt kein start disable ;-) btw: sowas ähnliches auch nicht. -- |
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003 06.02.2010, 20:33 tolio |
logic_auto; bei outputs on mapspawn wählen -- |
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004 06.02.2010, 22:31 Matzel |
hey, |
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005 07.02.2010, 13:44 Matzel |
ok, hab jetzt dort auch einfach ein button hingesetzt -- |
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