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Autor Beitrag
000
13.12.2000, 21:02
Fahrradfahra



Also: Ich benutze die HL-Compilertools und lasse VIS auf fast und RAD auf normal laufen! dabei kommt dieser Fehler zustande (das erste Mal gleich unter den Texturen (ERRORLOG, blablabla). Dann wiederholt er sich bei VIS und RAD und HL findet schlieslich die Map nich *flenn*)!
wie soll ich tun ??

** Executing...
** Command: D:\HalfLife\WC\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\HalfLife\valve\maps\tut2"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\HalfLife\WC\hlcsg.exe D:\HalfLife\valve\maps\tut2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\HalfLife\valve\maps\tut2.map
Fatal: Entity 0, Brush 213: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and C3A1_W2
Fatal: Entity 0, Brush 213: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and C3A1_W2
Fatal: Entity 0, Brush 213: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and C3A1_W2
Fatal: Entity 0, Brush 213: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and C3A1_W2
Fatal: Entity 0, Brush 214: mixed face contents
Fatal: Texture C3A1_W2 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 215: mixed face contents
Fatal: Texture C3A1_W2 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 217: mixed face contents
Fatal: Texture C3A1_W2 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 218: mixed face contents
Fatal: Texture C3A1_W2 and SKY

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HalfLife\WC\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\HalfLife\valve\maps\tut2"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\HalfLife\WC\hlbsp.exe D:\HalfLife\valve\maps\tut2
>> ERRORLOG D:\HalfLife\valve\maps\tut2.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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001
13.12.2000, 21:06
blair



Ich würde sagen, du hast auf einen brush zusätzlich zu einer sky textur noch eine andere gelegt, das darfst du nicht! Ein Sky-Brush darf NUR Sky Texturen enthalten!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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002
13.12.2000, 21:15
Fahrradfahra



shit... mir kommt da so ne Sytuation ins Gedächtnis... habs aber nich ernst genommen
dankesöhn!

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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