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000 22.03.2008, 11:39 Agony |
hallo :) Ich habe mich gefragt ob es möglich ist entites von hl2 in css auch einzusetzen ich breuchte nämlich ziemlich dringend point_energy_ball_launcher oder player weapon strip am besten beiden geht das überhaubt wenn ja wie mfg Agony :) -- |
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001 22.03.2008, 11:43 RikkuZooo |
Nein geht nicht da in CSS viele sachen rausgenommen wurden von HL2 |
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002 22.03.2008, 12:09 Agony |
hmm schade hab aber noch ne frage wie kann ich es machen das eine reaktion ausgeklöst wird durch eintreten in ein feld mit einem bestimmten gegenstand ich weiß nich ob euch die ka_soccer mpas was sagen das is des ja genauso gemacht mit den toren oh :) ich hab sogarnochne frage wie kann ich einem spieler seine waffen wegnehmen in css hab viele maps gesehen wo das geht mfg Agony -- |
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003 22.03.2008, 12:25 ginfizz |
Mach am besten einen neuen Thread mit diesen Fragen auf. knstntn --Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q |
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004 22.03.2008, 12:36 Bluthund |
Viel besser wäre es wenn er sich die Tuts und Artikel hier durchliest, womit sich zumindest schonmal die zweite Frage erledigt (player_weaponstrip funktioniert auch in CS:Source). zu 1: Wenn man hinter die Kulissen von Entitykonstruktionen schauen und selbst möglichst wenig Gedanken daran "verschwenden" möchte, dekompiliert man. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 22.03.2008, 13:10 Agony |
Also erst ma ich hab des mit player_weaponstrip propiert und des geht nich ich hab ein triger_multiple und des player_weaponstrip an einen ort gemacht hab bei dem trigger_multiple bei ausgang den namen von dme weaponstrip und dann auf stript dan geh ich ins spiel rein und geh durch und nichts passirt (und bei dem tuturial steh leider nich dabei wie man des benutzt -.-) bitte um hilfe mfg Agony -- |
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006 22.03.2008, 13:16 Bluthund |
Beim trigger_multiple: Targetname des player_weaponstrip entsprechend setzen und beim trigger_multiple im obigen Output eintragen. Und fertig... hab ich hingekriegt ohne jemals für HL2 gemappt zu haben. edit: aus code wurd quote... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.03.2008 um 13:19 von Bluthund bearbeitet. |
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007 22.03.2008, 16:52 Agony |
ok danke funktioniert jetzt abre ich weiß nich was du mit dekompiliert meinst? -- |
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