Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.03.2008, 11:39
Agony



hallo :)

Ich habe mich gefragt ob es möglich ist entites von hl2 in css auch einzusetzen ich breuchte nämlich ziemlich dringend point_energy_ball_launcher oder player weapon strip am besten beiden geht das überhaubt wenn ja wie

mfg

Agony :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.03.2008, 11:43
RikkuZooo



Nein geht nicht da in CSS viele sachen rausgenommen wurden von HL2
die für CSS verhaltnise unbrauchbar sind, da die nicht davon ausgehen
das jemand eine HL2 Map in CSS einfügt und damit spielt.

--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.03.2008, 12:09
Agony



hmm schade hab aber noch ne frage wie kann ich es machen das eine reaktion ausgeklöst wird durch eintreten in ein feld mit einem bestimmten gegenstand ich weiß nich ob euch die ka_soccer mpas was sagen das is des ja genauso gemacht mit den toren oh :) ich hab sogarnochne frage wie kann ich einem spieler seine waffen wegnehmen in css hab viele maps gesehen wo das geht

mfg

Agony

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.03.2008, 12:25
ginfizz



Mach am besten einen neuen Thread mit diesen Fragen auf.
(Größere Chance auf Rückmeldung)

knstntn

--

Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q

Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.03.2008, 12:36
Bluthund



Zitat:
ginfizz postete
Mach am besten einen neuen Thread mit diesen Fragen auf.
(Größere Chance auf Rückmeldung)

knstntn

Viel besser wäre es wenn er sich die Tuts und Artikel hier durchliest, womit sich zumindest schonmal die zweite Frage erledigt (player_weaponstrip funktioniert auch in CS:Source).
zu 1: Wenn man hinter die Kulissen von Entitykonstruktionen schauen und selbst möglichst wenig Gedanken daran "verschwenden" möchte, dekompiliert man.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.03.2008, 13:10
Agony



Also erst ma ich hab des mit player_weaponstrip propiert und des geht nich ich hab ein triger_multiple und des player_weaponstrip an einen ort gemacht hab bei dem trigger_multiple bei ausgang den namen von dme weaponstrip und dann auf stript dan geh ich ins spiel rein und geh durch und nichts passirt (und bei dem tuturial steh leider nich dabei wie man des benutzt -.-) bitte um hilfe

mfg

Agony

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.03.2008, 13:16
Bluthund



Beim trigger_multiple:
Outputs:

Zitat:
Outputname: OnTrigger
Targets: $targetname_des_player_weaponstrip
Target-Input: Strip bzw StripWeaponsAndSuit
Targetname des player_weaponstrip entsprechend setzen und beim trigger_multiple im obigen Output eintragen.
Und fertig... hab ich hingekriegt ohne jemals für HL2 gemappt zu haben.

edit: aus code wurd quote...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2008 um 13:19 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.03.2008, 16:52
Agony



ok danke funktioniert jetzt abre ich weiß nich was du mit dekompiliert meinst?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche