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Autor Beitrag
000
20.11.2002, 13:51
Alex1023



Entitie LEAK in der map?

Bei meiner ´map gibt es wiedereinmal probleme! wenn ich sie mit hlcc compilieren will (komplett mit vis, rad usw.), steht in der log, dass es LEAKs gibt und die map deswegen nicht compiliert werden kann!
Diese Entites (es handelt sich nur um Entites) sind aber in der map - also in dem großen sky, mit dem ich mein Level umrundet habe - woran leigt das, dass er sie als LEAKs anzeigt?

alex1023

--

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001
20.11.2002, 14:13
Rigo



"Forensuche". Gib Spiel (Console) Pointfile ein. Wenn er da nichts findet musst du auf weiter Antworten warten.

Rigo

PS: Hier gibts übrigens ein Tutorial ÜBER Leaks.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2002 um 14:13 von Rigo bearbeitet.
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002
20.11.2002, 14:13
Kallewirsch



... die Entity, die er anmeckert, ist nur die, die am NÄCHSTEn am Leak liegt ...

Erzähl mir bitte nich, daß du die alte "Aquarium drumm !" Nummer abgezogen hast, um ein Leak zu fixen .... tsk, tsk, tsk ... =)

... schlechte Idee ...

Ansonsten : FORENSUCHE !

--

god is real - unless declared integer

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003
20.11.2002, 21:43
zyclon



Hier probiere das mal

leakmarker01.zip Hier klicken
und nächste Mal arbeite direkt von Anfang an sauber

und umrunde deine map nicht mit einer großen sky box, das geht auf die (FPS) und das mag die hl engine garnicht

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2002 um 21:54 von ben bearbeitet.
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004
21.11.2002, 16:33
LingWang



nicht unbedingt.....fps muessen nicht nach oben gehen....hab ne richtig fette complexe map gebastelt und einfach keinen bock mehr nach 6stunden das leak weiter zu suchen. da ich aussen und nichtsichbares alles schoen brav mit skytexes beklebt hatte machte der wuerfel dann eigentlich nur das leak dicht. nix fps extra, hat auch nur 3min laenger compiled als der letzte zwischencompile.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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005
21.11.2002, 16:50
ScyTheMan
Moderator


trotzdem solltest du das weg machen! dadurch entstehen nur noch viel mehr compile-fehler (zB patches ect.), auserdem kann vis und rad nicht mehr richtig arbeiten!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
21.11.2002, 16:54
zyclon



Beachte bitte das die map in "Luftblöcke" sogenannte leafs aufgeteilt wird
und das geht bei einer großen sky box unnötig auf die fps glaube mir, zumal
die hl engine das manchmal sehr toll macht und ich ihr da kein stück vertraue ;)

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
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“Fight together…or die alone”

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007
22.11.2002, 16:20
Red Storm



trotzdem ist es in hammer sau schwer ein leak zu finden - bevor ich mir die arbeit antu greife ich meist auf ein backup der map zurück - viel zwischenspeichern erspart viel arbeit...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
22.11.2002, 20:19
ScyTheMan
Moderator


deswegen gibt es ja die methode mit dem pointfile

--

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csndr

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