.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.09.2006, 17:52 contra_zum_x |
hi, nun weiß ich nicht was ich machen soll um die mit dem gleichen schalter an und aus schlaten zu können -- |
|
Profil || Suche |
|
001 13.09.2006, 11:15 Richman Moderator |
Gib doch einfach jedem Entity einen eigenen Namen und erstelle dementsprechend für jedes Entity einen separaten Output. O_o --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 20.09.2006, 22:23 contra_zum_x |
ja, das löst aber das problem nicht. ach egal nicht sehr wichtig.... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 20.09.2006, 23:50 HammerBlade |
Es gab in HL1 das trigger_relay, das konnte man zwischen triggerndem und getriggertem Entity schalten und dann festlegen wie das trigger_relay das eigentliche Ziel triggern sollte: On, Off, Toggle. Das geht auch in HL2 noch zwar gibt's das trigger_relay nicht mehr dafür gibt's den logic_branch. Den schaltest du dann z.B. zwischen den func_button und das point_spotlight. Der func_button triggert dann den ToggleTest-Input des logic_branch und die Outputs OnTrue und OnFalse des logic_branch triggern dann die Inputs LightOn und LightOff des point_spotlight. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 23:58 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 21.09.2006, 23:00 contra_zum_x |
aso danke. schöne ausführung, muss ich mal ausprobieren. -- |
|
Profil || Suche |

