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000 23.09.2001, 16:45 zyclon |
wen ich die angle von mein envoritment_light verstelle und dan auf check for problems drücke Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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001 23.09.2001, 17:16 Megge |
lösch ma das entity und mach ein neues.. |
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002 23.09.2001, 18:52 Geordy |
Mag sein, dass ich mich irre, aber WC tendiert schon mal häufiger dazu, Warnungen nach einem Check For Problems anzuzeigen, die aber die Karte in ihrer Ausführung in keinster Weise beeinträchtigen. Wenns also beim Starten der Map No Problems gibt, vergiß das Check For Problems! --Geordy |
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003 23.09.2001, 20:58 Grim_Reaper |
Der Fehler ist toal unwichtig. Beim entity wurde irgend ne angabe gemacht, die überflüssig ist, daher der "Fehler" --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 24.09.2001, 15:00 zyclon |
ja also beim compil macht es keine props und auch beim zocken nich Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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005 24.09.2001, 15:13 zyclon |
und löschen des entity und ein neues machen bringt nix °°°°°°°°°°°°°° ALWAYS STANDiNG PROUD °°°°°°°°°°°°°°°°° Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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006 24.09.2001, 15:22 zyclon |
[color="#0000FF"] re_war es mit wc 2.2 nich so und zooners tools --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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007 25.09.2001, 14:48 Fice |
jo ich hab ein env_shooter bei denen kommen die gleichen probs. |
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008 25.09.2001, 15:21 Geordy |
ben, solange Deine Einstellungen das light_environment ausgeführt werden, kannst Du auf das CheckForProblems Gemeckere pfeifen, glaubs mir. --Geordy |
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009 26.09.2001, 23:28 TrackMasteR |
Also meine map hat sogar "empty solid-entities" (passiert wenn man z.b. 3 func_walls "to entity" macht. Aber compilen , etc. tut die trotzdem & auch nicht langsamer als vorher (sie läuft in CS sogar schneller, weil weniger ents berechnet werden ;) Das einzig nervige ist eine lange Liste mit "Ignore - It" Fehlern, wo 1 echter sich versteckt ;) TrackMasteR -- |
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010 27.09.2001, 13:35 Geordy |
Um ehrlich zu sein, benutze ich diese verbugte CheckForProblems Liste beim Mappen überhaupt nicht mehr. Ich werds schon merken, wenn was schiefläuft.. ;-) @Tracky: Komisch, dieser Fehler is mir noch nie untergekommen, dabei hab ich doch auch schon öfter Entities nochmal miteinander verbunden?! Vielleicht warens keine func_walls? *shrug* --Geordy Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 13:36 von Geordy bearbeitet. |
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011 27.09.2001, 14:32 zyclon |
hey Geordy wie meinste das Vielleicht warens keine func_walls? --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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012 27.09.2001, 14:38 Geordy |
Na, wie ich schon sagte, habe ich den Vorgang des Entity-Verbindens schonmal gemacht (sprich: mit gehaltener CTRL Taste mehrere Entities auswählen, dann auf den ToEntity-Knopp drücken und Art und Wesen des neu entstandenen Entities auswählen). Wenn nu Tracky da oben das mit seinen func_walls gemacht hat, bekam er son komischen empty solid-entity Fehler. Da ich den noch nie bei mir gesehen hab, vermutete ich, dass ich noch keine func_walls (oder andere auf Solid gerenderte Entities) miteinander verbunden hab, sondern nur anderes Zeugs. Puh, soviel Text für was eigentlich ganz unwichtiges. --Geordy Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 14:39 von Geordy bearbeitet. |
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