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000 30.08.2000, 14:50 nofL |
Hab mal 2 fragen wegen engines 1.ich frage mich ob leafs eigentlich viel rechenzeit kosten (sollten sie ja eigentlich nicht, ausser vielleicht beim compile vorgang), wenn nicht, warum hat man bei der Engine nicht eine maximale grösse für die leafs festgesetzt?? würde doch einige polys sparen, oder? 2. (gehört zwar nicht hier hinb weiss aber nicht wo ich es sonst schreiben sollte:) cu -- |
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001 30.08.2000, 15:18 Linga Administrator |
leafs sind keine polygone, zur rtklärung leafs=? les crids/meinen r_speed artikel. |
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002 30.08.2000, 16:42 nofL |
ich weiss schon das Leafs keine Polys sind :). ich dachte nur das der computer bei grossen leafs viel mehr berechnen muss, da leafs immer als ganzes berechnet werden und nicht nur das was der spieler gerade sieht!! so kann es doch sein das nur ein kleiner teil von einem riesigen leaf gesehen wird und der computer muss das ganze leaf berechnen. ist doch scheisse!!! warum hat man die leafs dann nicht mit einer max. grösse definiert?? so würde an manchen stellen einiges an geschwindigkeit gewonnen werden! cu -- |
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003 30.08.2000, 17:55 TheTinySteini |
Nicht unbedingt. Dann müssen nämlich erstens sinnvolle Punkte gefunden werden (beim Kompilieren), an denen sich eine Teilung in Leafs anbietet. Das wird zwar auch gemacht, aber eben nur mit Hilfe von vorhandenen Brushes. TheTinySteini |
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