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000 16.03.2002, 17:37 Darkman|two |
Moin wollt mal fragen ob die komplette HL Engine im fullSDK 2.0 enthalten ist. Da sidn einige Teile von der Engine aber ist das alles?? Denn wenn man die ja umproggen könnte dann kann ja sicherlich da was schönes von machen oder?? -- |
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001 16.03.2002, 17:39 Tron |
vergiss es --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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002 16.03.2002, 18:00 -]SlipKnoT[- |
bin trons meinung :) ---] suche ein modder team das mich aufnimmt am besten mods für hl,vampire,doungen siege, Neverwinternights, u2, ut2,[- äääh,kennt ihr ein einfaches Moddel Programm? |
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003 16.03.2002, 18:05 Jotzet |
wieso, wenn es wirklich alles ist, und sich jemand mit engines auskennt? - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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004 16.03.2002, 18:09 Killing Me Softly |
Es geht nicht, da die HL-Engine NICHT im SDK drin ist. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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005 16.03.2002, 18:15 -]SlipKnoT[- |
bin trons meinung :) ---] suche ein modder team das mich aufnimmt am besten mods für hl,vampire,doungen siege, Neverwinternights, u2, ut2,[- äääh,kennt ihr ein einfaches Moddel Programm? |
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006 16.03.2002, 20:47 [fragless]Spirit |
was dabei ist sind ein paar header files die AUCH von der engine verwendet werden - das is alles..... --Jeder der Rechtschreibsfehler findet darf |
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007 16.03.2002, 20:52 Jotzet |
hmm, dann gehts natürlich nich :)) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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008 27.03.2002, 08:42 JaCk tHe riPPer |
Kannst die bei Id ne Lizens erwerben, kostet aber iregendwie 10000$ ;-)) -- |
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009 27.03.2002, 08:53 Nicemice Moderator |
Ja, man kann die Engine modifizieren. Dank des neuen SDK2.2 ist es möglich einen komplette Grafik 'Aufsatz' zu programmieren. Theoretisch könntest du deine eigene OgenGL Engine programmieren und mit der HL-Engine mixen. Außerdem kann man die Compilertools modifizieren, und zwar so z.B. größere Levels möglich wären (was auch schon einige Modauthoren gemacht haben und erst kürzlich in der HL Coders List besprochen wurde). Bestes Beispiel ist da Polyfighter, oder auch Project Timeless. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 10:54 von Nicemice bearbeitet. |
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010 27.03.2002, 09:31 NewbZ |
Wow woe schaffen die des das die map so groß ist Repekt! Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 09:35 von NewbZ bearbeitet. |
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011 27.03.2002, 10:50 Retro |
Polyfighter hat nichtmehr viel mit der HL-Engine zu tun... Das Level ist in dem Fall nur ein überdimensionaler Kasten. Das eigendliche Gelände zeichnen sie per API. Dass meinte Nicemice auch mit "Aufsatz" für die HL-Engine. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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012 27.03.2002, 11:52 Rockefeller |
Dann raff ich ehrlich gesagt nicht, warum sie überhaupt noch HL verwenden. Den physikalisch hat HL wirklich nicht viel drauf, vor allem was Hitboxes bei Models und Kollisionen betrifft. -- |
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013 27.03.2002, 14:03 TheTinySteini |
Ach, ich denke mal, das sind hauptsächlich Spielereien. Ich meine, viele Sachen die Botman bisher produziert hat, sind nicht wirklich sinnvoll. Aber sie machen Spaß, wenn vielleicht nicht für andere, dann doch wenigstens für ihn. [edit] TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 14:04 von TheTinySteini bearbeitet. |
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