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Autor Beitrag
000
05.11.2006, 18:02
eREzor



Ich mach grad eine Map für Natural-Selection, die is auch quasi fertig, aber ich hab das lightdata limit überschritten. Ich kann jetzt natürlich noch ein paar texturen größer scale, aber es is ja auch möglich hlrad ein großzügigeres lighdata limit einzuräumen (statt den normalen 6mb z.b 8 oder 10). Die performance leidet eigentlich nicht drunter, und PCs im Jahre 2006 sollten mit ein paar mb mehr zurechtkommen. Kennt sich einer von euch mit den Eninge limits aus und weis wie problematisch das wär wenn man 10 mb lightdata hätte?

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