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Autor Beitrag
000
28.11.2006, 20:52
Garnul



Huhu,

ich bin schon am verzweifeln. Ich wollte nach langer Zeit mal wieder zum mappen anfangen und habe ein bisschen rumgespielt und ein paar Tests gemacht. Ging eigentlich alles problemos, bis auf das, dass er rumgemuckt hat, wenn ich z. B. Zylinder in der Map hab.
Naja und jetzt geht nach dem Kompilieren garnichts mehr. Wenn ich die Map laden will im Spiel kommt folgende Fehlermeldung:

Hier mal das, was er im Compile-Log schreibt (ich kann aber keinen Fehler finden ...)

Zitat:
** Executing...
** Command: "e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Daten\Maps\dm_prison16"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading E:\Daten\Maps\dm_prison16.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing E:\Daten\Maps\dm_prison16.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (14359 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 15 texinfos to 11
Reduced 5 texdatas to 4 (141 bytes to 94)
Writing E:\Daten\Maps\dm_prison16.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Daten\Maps\dm_prison16"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading e:\daten\maps\dm_prison16.bsp
reading e:\daten\maps\dm_prison16.prt
46 portalclusters
125 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 1 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1799
Average clusters visible: 39
Building PAS...
Average clusters audible: 46
visdatasize:925 compressed from 736
writing e:\daten\maps\dm_prison16.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Daten\Maps\dm_prison16"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\daten\maps\dm_prison16.bsp
146 faces
23311 square feet [3356838.50 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
146 patches before subdivision
2558 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 241915, max 286
transfer lists: 1.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0022 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 39/8192 468/98304 ( 0.5%)
brushsides 269/65536 2152/524288 ( 0.4%)
planes 190/65536 3800/1310720 ( 0.3%)
vertexes 332/65536 3984/786432 ( 0.5%)
nodes 119/65536 3808/2097152 ( 0.2%)
texinfos 11/12288 792/884736 ( 0.1%)
texdata 4/2048 128/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 146/65536 8176/3670016 ( 0.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 81/65536 4536/3670016 ( 0.1%)
leaves 121/65536 3872/2097152 ( 0.2%)
leaffaces 178/65536 356/131072 ( 0.3%)
leafbrushes 96/65536 192/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1012/512000 4048/2048000 ( 0.2%)
edges 604/256000 2416/1024000 ( 0.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 11/32768 110/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 177/65536 354/131072 ( 0.3%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 63220/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 925/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 389/393216 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 121/65536 2904/1572864 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10319/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 14359/4194304 ( 0.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 131374 bytes ====

Total triangle count: 388
Writing e:\daten\maps\dm_prison16.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Daten\Maps\dm_prison16.bsp" "e:\spiele\valve\steam\steamapps\###\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_prison16.bsp"

Was soll ich tun =(?

Bitte um Hilfe

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2006 um 20:54 von Garnul bearbeitet.
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001
29.11.2006, 16:57
KickMuck



Hi,

was du tun kannst? Vermutlich nur abwarten und Tee trinken und warten, das Steam/Valve reagiert. Ich habe den Fehler auch, und es scheint durch eins der automatischen Updates von Steam passiert zu sein, denn im Steam-Forum gibt es mittlerwile einige Leute, die auch dieses Problem haben. Bei mir ist es gestern Nachmittag aufgetreten.
Offenbar fühlen sich Steam/Valve aber nicht wirklich zuständig oder sind nicht in der Lage, schnell Support zu leisten bzw. überhaupt eine Aussage zu tätigen, da ich noch keine Stellungnahme dazu im Forum gelesen habe, geschweige denn ein Fix via Steam gekommen ist.
Das einzige was man da von Aushilfsmoderatoren zu lesen bekommt, sind so tolle Aussagen wie "Hast du wohl einen nicht autorisierten Patch eingespielt!" und ähnliches. Es ist halt immer einfacher, die Schuld erstmal bei den anderen zu suchen, vor allem bei uns dummen, zahlenden Usern.

Steam scheint also doch ein prima Alternative zu sein, um Viren, Trojaner und ähnliches zu verbreiten, ist nur blöd, wenns auffällt.

Gruß, Kickmuck

--

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002
29.11.2006, 19:43
Garnul



Aber das komische war ja, dass ich zuvor alles ohne Probleme komplieren konnte und vom einen aufs andere Mal gings nichtmehr :(.

Naja ok, danke für die Hilfe, dann lass ich das Mappen erstmal wieder, bis die das fixen.

--

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003
29.11.2006, 22:28
KickMuck



Genau so wars bei mir auch...auf einmal tot beim Versuch, die eigene Map zu starten. Beim googeln bin ich dann drauf gestossen, das ich nicht der einzige bin.

...die Hoffnung stirbt zuletzt.

--

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004
05.12.2006, 14:31
Caep



Ich habe das gleiche Problem! Hab nichts gravierendes an meiner Map verändert. Gleicher Fehler bei Standart Css maps!

Ich bin hier allerdings auch im Offline Modus ohne Chance auf Updates, dank Hochschulnetz.

Scheint wohl ein Steam Problem zu sein. Bitte posten, wenns wieder funktioniert.

Greetings

EDIT

Mit diesem Link konnte ich das Problem beheben.

http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=5753582&postcount=13

Allerdings sind meine FPS den Bach runtergegangen und bei Beenden von Css kommt der Speichern JA / Nein Dialog von HL2 ?!!

omg

--


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2006 um 15:12 von Caep bearbeitet.
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