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000 04.04.2005, 17:51 Morpheus_Deluxe |
Ich hab ne mal ne frage zu den "Energiewänden" aus Half-Life ² SP: 1. Wie baut man die? Mit func_wall oder func_monitor oder doch ganz anders? Thx im vorraus (ps: ich hab bei der Suchfunktion NIX gefunden) --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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001 04.04.2005, 17:57 Flow Moderator |
Die Wand an sich ist ne ganz normale Textur (effects/combineshield/). Aussen sind 2 prop_dynamics (models/props_combine/combine_fence01b.mdl). Aussen sind dann noch irgendwelche Schnickschnacks, wie z.b ein ambient_generic mit dem Idle-Sound des Schilds (d3_citadel.shield_loop) und einem für das Berühren der Wand (bzw eines Triggers davor..) Wenn man durchgehen will kann man den Brush dann entfernen oder sonstwas damit machen --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 17:58 von Flow bearbeitet. |
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002 04.04.2005, 17:59 Morpheus_Deluxe |
ah.. danke. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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003 04.04.2005, 19:01 KaneTheMessia |
es gibt auch zwei prefabs welche im hammer schon drinnen sind -- |
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