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Autor Beitrag
000
04.04.2005, 17:51
Morpheus_Deluxe



Ich hab ne mal ne frage zu den "Energiewänden" aus Half-Life ² SP:

1. Wie baut man die? Mit func_wall oder func_monitor oder doch ganz anders?
2. wie macht man die dann dass man da trotzdem durchgeht?

Thx im vorraus

(ps: ich hab bei der Suchfunktion NIX gefunden)

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001
04.04.2005, 17:57
Flow
Moderator


Die Wand an sich ist ne ganz normale Textur (effects/combineshield/). Aussen sind 2 prop_dynamics (models/props_combine/combine_fence01b.mdl).

Aussen sind dann noch irgendwelche Schnickschnacks, wie z.b ein ambient_generic mit dem Idle-Sound des Schilds (d3_citadel.shield_loop) und einem für das Berühren der Wand (bzw eines Triggers davor..)

Wenn man durchgehen will kann man den Brush dann entfernen oder sonstwas damit machen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 17:58 von Flow bearbeitet.
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002
04.04.2005, 17:59
Morpheus_Deluxe



ah.. danke.

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003
04.04.2005, 19:01
KaneTheMessia



es gibt auch zwei prefabs welche im hammer schon drinnen sind

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