Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.05.2007, 16:09
Unic



Hallo,

Wer Half Life 2 schonmal durchgespielt hat, was die meisten in diesem Forum wohl getan haben erinnert sich mit sicherheit an die "Energiefelder/bereiche" in der Zitadelle, in die man Gegenstände bzw. Gegner mittels des Gravitron befördern konnte. In diesen bewegten sich die Objekte dann um einiges langsamer, wie als wären sie zähflüssig.

Weis jemand wie man solche Energiefelder mit dem Hammereditor erstellt, sprich welche Textur dazu benutzt wurde, welche Entities nötig sind etc. um diesen Effekt nachzubauen? oder sind es Models?

Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen, da meine Suche bisher erfolglos geblieben ist.

EDIT:

hier ein paar Screenshots von dem was ich (in etwa) nachbauen möchte

http://www.bithauer.de/MyData/d3_citadel_030000.jpg
http://www.bithauer.de/MyData/d3_citadel_030001.jpg
http://www.bithauer.de/MyData/d3_citadel_030002.jpg
http://www.bithauer.de/MyData/d3_citadel_030003.jpg

--

There are only 10 types of people in the world:
Those who understand binary and those who don't.


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 16:27 von Unic bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.05.2007, 18:52
killing_dragon



Decompile doch die Map und guck nach ^^
http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html

--

www.4allrecords.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.05.2007, 19:23
Unic



So habe nun die Map decompiled, und habs auch herausgefunden, hier die Lösung falls es jemanden interessiert:

Das Energiefeld (Stasisfeld, wie ich nun weis^^) ist ein Model, das man unter folgendem Pfad finden kann: models/props_combine/stasisshield.mdl

Der Effekt mit dem die Schwerelosigkeit innerhalb des Stasisfeldes simuliert wird, wird mit einem Brushentitie namens trigger_vphysics_motion gemacht, bei diesem sind folgende Einstellungen nötig um den gewünschten Effekt zu erzielen:

- Scale gravity of objects in the field: 0.0
- Additional air density for drag: 0
- Max velocity in field (0 disables) : 100
- Max amount to reduce velocity per second: 0.0
- Velocity scale/drag: 1.0
- Max angular velocity in field (degrees): 250
- Angular velocity scale/drag: 1.0
- Linear force (0 disables): 0
- Direction of linear force (Pitch Yaw Roll): 0 0 0
- Particle trail material: sprites/blueglow2
- Particle trail lifetime: 4
- Particle trail Starting sprite size: 2
- Particle trail Ending sprite size: 3

Bei Flags kann man einstellen, welche Arten von Objekten beeinflusst werden sollen, da die Flags selbst für jemanden mit minimalen Englisch-kenntnissen selbsterklärend sind werde ich hier nicht darauf eingehen.

Um Objekte die sich in dem Stasisfeld befinden aufzulösen wird ein weiteres Brushentitie benötigt: trigger_physics_trap, Bei diesem als Dissolve Type: Energy einstellen und schon löst sich alles was damit in Berührung kommt auf.

--

There are only 10 types of people in the world:
Those who understand binary and those who don't.


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 19:32 von Unic bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche