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Autor Beitrag
000
16.07.2003, 23:37
Murus



hallo

erstmal:

bin neu hier tach :) ^^

und dann:

ich bin dabei ne coole raumstation zu bauen
hab schon son beamer der son hologram erstellt
(son borg cubus der sich dreht) ^^
aber ich will noch son energie schield darum machen
der einen hindern soll da ran zu gehen
hab schon sone röhre mit dem arch tool gemacht
dann hab ich der ne wasser textur gegeben
jetzt soll sie aber noch durchsichtig sein und keinen durchlassen
ich hab das schon mit dem func_ilusunary oder wie dat heisst gemacht
aber dann is auf einmal dat teil (der schield) ganz wech ???!!!???
könntet ihr mir bitte bitte sagen wie ich das machen soll
^
|
hoffentlich klingt das nicht ganz so chaotisch ^^

EDIT: uuups, sorry ich glaub ich bin hier im falschen topic sorry verklickt :(
das müsste ins entity forum oder ???

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2003 um 23:40 von Murus bearbeitet.
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001
16.07.2003, 23:50
Smeagol



also, wenn du nem brush eine wassertextur gibst, dann wird er im spiel automatisch zu einem "func_water" ... und das hat durchsichtige seiten :/

besser du erstellst eine eigene textur, lässt ihren namen mit "LASER" beginnen und pappst die auf ein func_wall

das sollte funzen ... denk ich mal

--

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002
16.07.2003, 23:56
MardukLaGrande



Naja, ich würd mal ne bewegt Textur verwenden, beginnen immer mit +1irgendwas bis +9irgendwas. Und wenn du die Rendermode änderst, dann wird automatisch überprüft, was in der FX Amount Steht, wenn nichts drin steht, heisst das automatisch 0, also nicht sichtbar, und 255 heisst voll sichtbar, dazwischen kannst du wählen, also nur Teildursichtig usw. Und mit der FX Color kannst du R G B (Rot Grün Blau) Werte von 0 bis 255 eingeben, und damit Farben erstellen, die soweit ich weiß in der Render FX Constant Glow einen Schleier um das Ding legt (Weiß nicht ob das jetzt bei Maps auch klappt, is aber so ähnlich beim Coden). Aber ich geb dir nen Tip, mit dem nicht mehr durchkommen, mach dass mal alles schön in der Funktion Illusionary, und leg dann mit der selben Größe der Entitys ein Objekt drüber, und zwar mit der Textur Clip, das heisst, man kann zwar durchschießen, aber nicht durchlaufen.

Ok, war jetzt auch Chaotisch, aber ich hoffe du blickst da durch, wenn nicht, sag mir was du haben willst und wie, und ich kann dir ein Prefab machen...

--

SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER

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003
17.07.2003, 00:24
Murus



das mit den bew. text. versteh ich ja
aber ich kann keine text. finden die fürs energie-schield besser geeignet
wäre als eine wasser text.
aber da bei einer wassertext. der brush zu func water wird
is das blöd oder?
kann ich die wassertext mit wally editieren und diese eigenschaft einfach
löschen, sodass die textur nicht mehr ein func water ist sondern einfach nur
bewegt ist

(oha das war glaub ich noch chaotischer ^^)

--

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004
17.07.2003, 00:24
Smeagol



ne passt schon
und afaik "wabbelt" eine textur, deren name mit "laser" beginnt, sehr schön rum, das hab ich dir oben empfohlen :)

--

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005
17.07.2003, 00:25
Murus



achja
welches entity soll ich denn nutzen damit es durchsichtig und
unddurchlässig ist??
func isulunary oder wie das heisst :P ist ja durchlässig oder?

--

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006
17.07.2003, 00:29
Murus



also erlich gesagt habe ich wally noch nie benutzt ^^
also ich nenne die textur denn einfach zb. laser_shield oder wie?
mal sehen ich versuch mich mal da durch zuklicken
meld mich wieder......in 5 jahren ^^

--

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007
17.07.2003, 00:32
Smeagol



durchsichtig ... nimm ein func_wall mit render mode "texture" und fx ammount auf ca 60

--

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008
17.07.2003, 00:47
Murus



also ich hab jetzt meine eigene wad erstellt
in dieser wad befindet sich jetzt die textur laser_shield
diese textur habe ich auf meine röhre gemacht und sie zur func wall gemacht
render mode texture und fx auf 60

aber sie ist leider nicht sichtbar lol
ich merk aber das ich da nicht durchgehen kann
muss die textur wirklich laser_shield heissen? also laser_...

--

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009
17.07.2003, 00:57
Smeagol



hmmm ... probier mal ein bisschen rum !
zb tu die textur auf einen world brush oso

--

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010
17.07.2003, 01:03
Murus



so ich hab jetzt die textur in {LASERshield unbenannt
jetzt kann ich sie auch sehen aber sie bewegt sich net
ich denk wenn man laser davorschreibt wabbelt dat?
ne idee

--

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011
17.07.2003, 01:09
Murus



bei +ALASERshield passiert dat selbe

EDIT: bei +ALASER_shield auch

och man da wabbelt einfach nix :P

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 01:14 von Murus bearbeitet.
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012
17.07.2003, 07:08
Smeagol



Zitat:
Auszug aus dem Tutorial "Spezielle Texturen (v1.1)"
Bevor ich aufhöre zu schreiben muss ich noch das hier loswerden:
Wenn ihr eurer Textur einen Namen gebt, darf der NIE mit LASER anfangen, sonst "schwabellt" die Textur. Das sieht zwar lustig aus, ist aber eigentlich schwachsinnig. Warum das so ist, weis ich nicht.
hmmm .... kA

--

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013
17.07.2003, 08:48
Richman
Moderator


In der halflfie.wad gibt es einige WasserTexturen, die nicht mit ! beginnen. Die könntest du ja gebrauchen. Zum Beispiel gibt es da glaube ich, wenn ich mich recht erinnere eine Textur die mit generic beginnt, die vielleicht für deinen energieschild noch passen könnte.
Oder zweiter Vorschlag: Nimm eine Scroll Textur, damit kann man auch noch ganz gute Effekte hervorzaubern. Damit die Textur scrollt, musst du sie auf ein func_conveyor pappen.
Und ja, wäre Render Mode: Additive nicht besser für einen Energieschild?

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014
17.07.2003, 11:04
Murus



ich hab ne textur gefunden die heisst +0~generic... bis +3....
die flackert immer so
kommt meinen shield schon nahe
aber is noch nicht so das ding

1. wie fangen den scroll texturen an (name)?
2. was macht der render mode additive?

--

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015
17.07.2003, 11:13
Murus



1. hat sich erledigt ^^

--

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016
17.07.2003, 11:19
Murus



mit der scroll textur sieht ganz gut aus
und was macht nu additive

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017
17.07.2003, 13:07
Richman
Moderator


Additiv macht dei Textur einfach gesagt... öh... "heller". Also so, das sich ihre Werte, wenn man durch mehrer durchschaut addieren. Additive nimmst du z.B. auch, wenn du explosions-Sprites nimmst, damit das Schwarze transparent wird, so würde - denke ich - auch ein Energieschild energiereicher aussehen. Ich weiss auch nicht genau wie das ich das erklären kann. Aber hier ist alles sehr detailiert beschrieben:
http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1015287068-71355600

Ansonsten, probiers einfach aus! ;)

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 13:08 von Richman bearbeitet.
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018
17.07.2003, 13:49
Murus



so
hab jetzt mein energie schield fertig

sieht total geil aus

danke an alle :)

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019
17.07.2003, 14:51
Richman
Moderator


Poste doch mal ein Pic, nimmt mich wunder, wie's hingekriegt hast. :D

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020
17.07.2003, 23:03
Murus



wie kann ich denn das pic posten

wenn ich dazu n ftp brauch...sorry hab keinen

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021
17.07.2003, 23:22
Murus



bau dir doch selbst einen schield ^^

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