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000 16.07.2003, 23:37 Murus |
hallo erstmal: bin neu hier tach :) ^^ und dann: ich bin dabei ne coole raumstation zu bauen EDIT: uuups, sorry ich glaub ich bin hier im falschen topic sorry verklickt :( Dieser Beitrag wurde am 16.07.2003 um 23:40 von Murus bearbeitet. |
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001 16.07.2003, 23:50 Smeagol |
also, wenn du nem brush eine wassertextur gibst, dann wird er im spiel automatisch zu einem "func_water" ... und das hat durchsichtige seiten :/ besser du erstellst eine eigene textur, lässt ihren namen mit "LASER" beginnen und pappst die auf ein func_wall das sollte funzen ... denk ich mal -- |
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002 16.07.2003, 23:56 MardukLaGrande |
Naja, ich würd mal ne bewegt Textur verwenden, beginnen immer mit +1irgendwas bis +9irgendwas. Und wenn du die Rendermode änderst, dann wird automatisch überprüft, was in der FX Amount Steht, wenn nichts drin steht, heisst das automatisch 0, also nicht sichtbar, und 255 heisst voll sichtbar, dazwischen kannst du wählen, also nur Teildursichtig usw. Und mit der FX Color kannst du R G B (Rot Grün Blau) Werte von 0 bis 255 eingeben, und damit Farben erstellen, die soweit ich weiß in der Render FX Constant Glow einen Schleier um das Ding legt (Weiß nicht ob das jetzt bei Maps auch klappt, is aber so ähnlich beim Coden). Aber ich geb dir nen Tip, mit dem nicht mehr durchkommen, mach dass mal alles schön in der Funktion Illusionary, und leg dann mit der selben Größe der Entitys ein Objekt drüber, und zwar mit der Textur Clip, das heisst, man kann zwar durchschießen, aber nicht durchlaufen. Ok, war jetzt auch Chaotisch, aber ich hoffe du blickst da durch, wenn nicht, sag mir was du haben willst und wie, und ich kann dir ein Prefab machen... --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
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003 17.07.2003, 00:24 Murus |
das mit den bew. text. versteh ich ja (oha das war glaub ich noch chaotischer ^^) -- |
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004 17.07.2003, 00:24 Smeagol |
ne passt schon |
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005 17.07.2003, 00:25 Murus |
achja |
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006 17.07.2003, 00:29 Murus |
also erlich gesagt habe ich wally noch nie benutzt ^^ |
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007 17.07.2003, 00:32 Smeagol |
durchsichtig ... nimm ein func_wall mit render mode "texture" und fx ammount auf ca 60 -- |
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008 17.07.2003, 00:47 Murus |
also ich hab jetzt meine eigene wad erstellt aber sie ist leider nicht sichtbar lol |
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009 17.07.2003, 00:57 Smeagol |
hmmm ... probier mal ein bisschen rum ! |
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010 17.07.2003, 01:03 Murus |
so ich hab jetzt die textur in {LASERshield unbenannt |
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011 17.07.2003, 01:09 Murus |
bei +ALASERshield passiert dat selbe EDIT: bei +ALASER_shield auch och man da wabbelt einfach nix :P --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 01:14 von Murus bearbeitet. |
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012 17.07.2003, 07:08 Smeagol |
hmmm .... kA -- |
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013 17.07.2003, 08:48 Richman Moderator |
In der halflfie.wad gibt es einige WasserTexturen, die nicht mit ! beginnen. Die könntest du ja gebrauchen. Zum Beispiel gibt es da glaube ich, wenn ich mich recht erinnere eine Textur die mit generic beginnt, die vielleicht für deinen energieschild noch passen könnte. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 17.07.2003, 11:04 Murus |
ich hab ne textur gefunden die heisst +0~generic... bis +3.... 1. wie fangen den scroll texturen an (name)? |
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015 17.07.2003, 11:13 Murus |
1. hat sich erledigt ^^ -- |
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016 17.07.2003, 11:19 Murus |
mit der scroll textur sieht ganz gut aus |
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017 17.07.2003, 13:07 Richman Moderator |
Additiv macht dei Textur einfach gesagt... öh... "heller". Also so, das sich ihre Werte, wenn man durch mehrer durchschaut addieren. Additive nimmst du z.B. auch, wenn du explosions-Sprites nimmst, damit das Schwarze transparent wird, so würde - denke ich - auch ein Energieschild energiereicher aussehen. Ich weiss auch nicht genau wie das ich das erklären kann. Aber hier ist alles sehr detailiert beschrieben: Ansonsten, probiers einfach aus! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 13:08 von Richman bearbeitet. |
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018 17.07.2003, 13:49 Murus |
so sieht total geil aus danke an alle :) -- |
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019 17.07.2003, 14:51 Richman Moderator |
Poste doch mal ein Pic, nimmt mich wunder, wie's hingekriegt hast. :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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020 17.07.2003, 23:03 Murus |
wie kann ich denn das pic posten wenn ich dazu n ftp brauch...sorry hab keinen -- |
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021 17.07.2003, 23:22 Murus |
bau dir doch selbst einen schield ^^ -- |
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