.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.08.2004, 00:34 [DSW]Carnage |
Moinsen mal wieder! Ach ja. Die Dinger sollen durch die Luft fliegen und den Spieler nur bei Berührung mitschieben. Ein pushable wäre also ungünstig, da der spieler dann ja auch in den zwischenräumen mitgeschoben würde. --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 00:37 von [DSW]Carnage bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 07.08.2004, 00:38 Tubgirl |
func_train -- |
|
Profil || Suche |
|
002 07.08.2004, 18:38 Smeagol |
jop, func_train's ... und das "unendliche" daran kriegst du dadurch hin, dass die "letzten" fässer, die irgendwo in ne dunkle ecke verschwinden, wieder an den anfang gebeamt werden -- |
|
Profil || Suche |
|
003 08.08.2004, 01:22 [DSW]Carnage |
Hmmm. Oki, klingt soweit logisch. Und wie beam ich die zurück? Nen simplen trigger_teleport hinsetzen? Werden func_trains damit auch teleportiert? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 08.08.2004, 01:55 Ixen |
Also ich würde nen Kreislauf machen. Fest steht: |
|
Profil || Suche |
|
005 08.08.2004, 04:12 [DSW]Carnage |
Also die teleportvariante gefällt mir besser, weil man dadurch natürlich das level kleiner hält ( der kreislauf beansprucht ja auch platz, nicht? ) edit 1------2 Ich hab weder bei den flags "wait for retrigger" gesetzt, noch vergessen den next stop einzutragen ( ja: und der heißt natürlich auch so, wie der nächste path_corner *g* ), sondern streng nach tut. Dieser Beitrag wurde am 08.08.2004 um 06:14 von [DSW]Carnage bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 08.08.2004, 07:18 WareWolf |
vielleicht speed vergessen einzutragen? oder dort 0 drinne? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
007 08.08.2004, 14:57 [DSW]Carnage |
Nö, da is alles korrekt eingetragen. Hab ne ini_speed von 70, bei den Path_corners wird dann ne neue von 30 vergeben. Ich hab jetzt die map nochmal komplett neu gebaut. Fehlanzeige! Der train bleibt immer am ersten path_corner stehen und rührt sich nicht mehr. Wie gesagt: Alles streng nach tut. Jerk! Ich hab den Fehler gefunden! Das func_train darf keinen Namen haben. Anscheinend nimmt hl ansonsten an, daß es getriggert wird. Und dann wartet es am corner ( obwohl "wait for retrigger" nicht gecheckt ist ). Na das hab ich noch net gewusst. Eigentlich schon blöd. Thx @ all! --Dieser Beitrag wurde am 08.08.2004 um 15:12 von [DSW]Carnage bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 11.08.2004, 00:02 Red Storm |
hast du bei jedem path corner den nächsten und den vorigen pathcorner eingetragen ? zum teleportieren der fässer, gibt es ein häckchen das das teleportieren ermöglicht anstatt hinzufahren. genauer es kann ich dir nicht sagen, da ich schon seit einem jahr nicht mehr zum mappen gekommen bin --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
009 19.08.2004, 22:18 Agamemnon-Hellmapper |
1. Er hat das Problem schon gelöst. 2. Dein Satz oben ist nicht richtig. Es reicht, den nächsten pathcorner einzutragen, was anderes geht ja auch garnet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |

