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Autor Beitrag
000
26.11.2000, 21:41
Dingo



Ich hab ne kleine Frage, wie kann ich ein Level enden lassen? (SPLevel versteht sich)

--Dingo

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001
26.11.2000, 21:44
Phantom



Gute Frage.
Also bei HL ist es doch so das da einfach das licht ausgeht und dann ein text kommt.Dann musst du selber beenden.
Ein richtiges Entity gibs da glaub ich net...

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Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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002
27.11.2000, 10:23
Dingo



Keiner ne Antwort?
Kommt schon, hier hängt doch die ganze deutsche Mapperocmmunity rum, ihr wisst das doch.

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003
27.11.2000, 10:43
Tomz



Mit dem game_end entity sollkte dies eigentlich möglich sein.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
20.07.2002, 20:42
Kampy20



Kann mir irgendjemand sagen wie das blöde game_end entity funktioniert??
Ich hab das schon mit allem versucht aber ich krieg das nicht zum laufen.
habs sogar mit nem normalen schalter getriggert - NIX!
Funktioniert das überhaupt bei HL?

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005
20.07.2002, 20:58
BIG BUG



Wenn du Levelwechsel meinst, da gibts ein entity trigger_changelevel...

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006
20.07.2002, 20:59
Kampy20



ne ne ich mein game_end

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007
20.07.2002, 22:26
Rusef



lass den player einfach sterben
dann ist auch schluss :P

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
20.07.2002, 22:38
BloodyNewbie



LOL

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SKILL is' wenn LUCK zur Gewohnheit wird!

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009
21.07.2002, 00:41
Kampy20



ah hat sich erledigt.

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010
21.07.2002, 01:40
warri



NImm ein "trigger_endsection" und als Section einfach "_oem_end_training", so hab ichs gemacht ;)
ups hat sich ja schon erledigt...

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011
21.07.2002, 02:22
Vinny



ja und wie? poste ma was der Fehler war damit andere daraus lernen können, wäre nett.

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012
21.07.2002, 11:28
Kriz



So sehe ich das aber auch

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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