000
14.01.2008, 23:45
deus_azhael
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hi! mal wieder n paar probleme :(
mein aktuellestes map werk wächst und wächst, aufgefallen ist mir jetzt,dass mir im compile log gesagt wird. "enddata Veryfull! 123%" muss ich mir da sorgen machen?
2tes problem ist, dass mir die map jetzt ingame immer abstürzt. ich betrete sie und laufe.. alles ok, aber gucke ich auf meinen "waffenladen" verabschiedet sich source mit der meldung: AppName: hl2.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: datacache.dll ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0000b423
vorher gings.. zwischen "vorher" und dem fehler jetzt, gabs kein neues compiling, nur ein pc neustart, seidher gehts nimmer, freunde und der pc meiner freundin haben damit scheinbar keine probleme denn bei ihr läufts selber nach 10 min draufgucken stabil und ihr pc ist schwächer.. evtl jmd ne idee?
-nachtrag : grad was ganz merkwürdiges, ich wollte den absturz mir fraps aufnehmen. WÄREND fraps recorded hat, hats mich nicht rausgeschmissen, aber zeitgleich mit meinem klick auf stop (ohne dabei die postionen zu verändern) flog ich aus dem spiel. habs nochmal getestet und beim 2 lauf das gleiche problem gehabt
thx euch
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Dieser Beitrag wurde am 14.01.2008 um 23:57 von deus_azhael bearbeitet.
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001
15.01.2008, 11:36
deus_azhael
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servus :) ich hab mal aus dem log den auschnitt mit dem very full kopiert: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 121/1024 5808/49152 (11.8%) brushes 2939/8192 35268/98304 (35.9%) brushsides 26737/65536 213896/524288 (40.8%) planes 23850/65536 477000/1310720 (36.4%) vertexes 31398/65536 376776/786432 (47.9%) nodes 8113/65536 259616/2097152 (12.4%) texinfos 2921/12288 210312/884736 (23.8%) texdata 328/2048 10496/65536 (16.0%) dispinfos 10/0 1760/0 ( 0.0%) disp_verts 1226/0 24520/0 ( 0.0%) disp_tris 2048/0 4096/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 56453/0 56453/0 ( 0.0%) faces 15928/65536 891968/3670016 (24.3%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 10929/65536 612024/3670016 (16.7%) leaves 8235/65536 263520/2097152 (12.6%) leaffaces 19776/65536 39552/131072 (30.2%) leafbrushes 6448/65536 12896/131072 ( 9.8%) areas 4/256 32/2048 ( 1.6%) surfedges 119682/512000 478728/2048000 (23.4%) edges 67399/256000 269596/1024000 (26.3%) LDR worldlights 87/8192 7656/720896 ( 1.1%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 1364/32768 13640/327680 ( 4.2%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 24198/65536 48396/131072 (36.9%) cubemapsamples 6/1024 96/16384 ( 0.6%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 6589292/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 487702/393216 (124.0%) VERY FULL! LDR leaf ambient 8235/65536 197640/1572864 (12.6%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 5/0 200/0 ( 0.0%) occluder polygons 5/0 60/0 ( 0.0%) occluder vert ind 20/0 80/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/43032 ( 0.0%) pakfile [variable] 140894/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 1138281/4194304 (27.1%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 12868256 bytes ====
wie kann man eig mehr als 100% haben?^^
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Dieser Beitrag wurde am 15.01.2008 um 11:37 von deus_azhael bearbeitet.
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002
15.01.2008, 13:08
limlug
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nimm mal ungefähr 1/5 deiner entities raus und kompile neu dann läufts^^
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Mors certa; Hora incerta ----------------------- Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso
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