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Autor Beitrag
000
17.11.2005, 18:07
dasGROT



also ich hab da en paar fragen
-ich will so ne art gummizelle in meine map einbauen , wie kriege ich diese "gummizellentypsche" wöllbung an den wänden hin ?
-wie kann ich eigene sounds während der map abspielen
-ich wollt farbiges licht das so en bissel flackert in die map einbauen nur funzt das nit der macht immer nur normales licht
aso das ganze ics ne css map ^^

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001
17.11.2005, 19:30
Richman
Moderator


1. Mit einer entsprechenden Textur. Es wäre unsinning - im momentanen Stand der Technik - diese Wölbungen zu mappen. Eine Textur mit entsprechender Bumpmap sollte da reichen.

2. Mit einem ambient_generic. Siehe Wiki

3. Mit einem light. Siehe ebenfalls Wiki

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002
17.11.2005, 22:13
epidemic



1. stimmt im Prinzip schon.
Aber wenn ich so an eine Gummizelle denke, seh ich da nicht viele Details (logisch, wird ja alles rausgenommen damit man sich nicht verletzen kann), sodass da jede Menge Polies frei werden.
Also könnte man dafür doch ein Model nehmen und das dann ein "paar" mal kopieren ?

Natürlich geht das nicht, wenn der Flur nebenan von Details nur so strotz, denn sonst wirds schnell zu viel.

Aber Bumpmap ist imho die schönere Methode :)

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
20.11.2005, 14:23
Oswhikk



ich nehm mal an, das du auch diesen trampolim effekt haben willst.
da bin ich mal gespannt, denn ich bin auch überfragt.

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