.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 05.01.2003, 13:37 -]Nemesis[- |
querbeet :D... boxmodelling und vertexmodelling |
|
Profil || Suche |
|
026 06.01.2003, 01:11 ]PT[ Shimmer |
benutz du eigentlich vertex modelling im klassischen sinne oder meinst du die "variante" mit shapes? -- |
|
Profil || Suche |
|
027 06.01.2003, 02:10 -]Nemesis[- |
mit shapes... :) -- |
|
Profil || Suche |
|
028 06.01.2003, 02:39 Tankcommander |
Sieht nice aus :) Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
|
Profil || Suche |
|
029 06.01.2003, 03:09 -]Nemesis[- |
Sicher.... wenn du wüßtest wie faul ich bin, dann wüßtest du, dass ich solche sachen, speziell bei einem "OT" model, nicht von Hand modelle :D -- |
|
Profil || Suche |
|
030 06.01.2003, 04:31 Tankcommander |
Ist ja auch nix gegen einzuwenden...:) E: Warum bist du so selten (eigendlich gar nicht mehr) im ICQ on? --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 04:34 von Tankcommander bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
031 06.01.2003, 12:20 MurdoC |
mal ne Frage wie geht bitte vertex moddeling mit shapes? also unter vertexmodeling verteh ich einzelne vertexe zu setzen und sie dann zu "verbinden" klärt mich bitte auf wenn ich das falsch sehe :/ achso und wo wir gerade dabei sind :D was ist die boolean technik PS: ihr müsst mir das jetzt nicht erklären wenn ihr kein bock habt aber nen paar links wär ganz nett... --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
|
Profil || Suche |
|
032 06.01.2003, 12:24 Acumen |
boolean, ist wie carven nur schlimmer :) |
|
Profil || Suche |
|
033 06.01.2003, 17:41 Spill |
@MurdoC: Ich schätze mal, dass man beim Vertexmodeling mit Shapes die einzelnen Shapes bzw. Splines nicht per Querschnitt und Oberfächenmodifikation verbindet sondern einzelnd zu nem editierbaren Netz umwandelt und dann die Flächen draufpackt. Verbessert mich, falls das falsch ist. -- |
|
Profil || Suche |
|

