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Autor Beitrag
000
30.05.2005, 21:05
EisFach



eisFach versüs McStyle - "Überdimensionalerkessel"

Diesem Duell treten McStyle und eisFach bei. Die "Mitstreiter" halten sich an die Ziele und Regeln, doch läuft das Ganze flexibel ab (bei Zeitproblemen, etc.). Im Vordergrund steht der Spass, Schubsen und den Stinkefinger zeigen ist verboten.

Thema
Beide Mitstreiter erstellen mit hilfe von entsprechenden 3D Software genau ein (1) Model der zusammen ausgesuchten Referenz in gleicher Perspektive. Am ende der Deadline sollte das fertige Model in Form eines Bildes vorliegen.

Ziele und Regeln
- Ziel ist ein kompletiertes Model des "Überdiemensionalen Kessels"
- Der Polycount darf die Grenze 6501 nicht übeschreiten
- Keine Beschränkungen auf spezifische Software
- Texturen sind nicht erwünscht, es wird sich jediglich auf das reine modeling beschränkt
- Referenz bildet das oben gezeigte Bild, abänderungen sind nicht erlaubt
- Das fertige Model wird aus der Perspektive, wie auf der Referenz angegeben gerendert
- Sogenanntes Backfacekilling ist nicht erlaubt, ausnahme bildet die unterseite des Bodens
- Gezählt wird die Anzahl die Tri's.
- Die Teilnehmer sollten progressiv sogenannte WIP-Bilder posten um das Geschehen aktiv zu halten
- Schummeln ist nicht erlaubt
- Bei widerhandlung gibts Haue

Deadline
Deadline ist Donnerstag, der 02.06.05, 23.59. Das Duell begint jetzt. Vor der Deadline sollten die Teilnehmer Render der fertigen Modelle in entsprechender Perspektive posten, dazu einen Wireshot. Beide auf min. 800x600, größere Formate können zur Verfügung gestellt werden.

Zusatz
Die Besucher dieses Forums sind herzlich dazu eingeladen in diesem Thread zu diesem Duell dem Plausch beizuwohnen, Kritik während und nach dem Duell zu hinterlassen und Fragen zu stellen. Offtopic bitte in das dazu vorgesehene Forum schreiben und Gezetere zu den Regeln des Duells bitte unterlassen.

Der Text wurde grösstenteils, ohne Rücksicht auf Verluste von _laber geklaut, und dies, ohne zu Fragen. Bitte nicht Petzen sonst sag ichs meiner Mama!

Zitat:
Zitat:

eisFach (08:43 PM) :
achso... eins noch
eisFach (08:48 PM) :
du nimmst also die herausforderung an? so erhebe deinen Beyblade und trete in die Battlearena
McStyle (08:48 PM) :
Leeeed it Poly

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2005 um 22:59 von EisFach bearbeitet.
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001
30.05.2005, 21:07
Acumen



Zitat:
Diesem Duell treten McStyle und Laber bei
*nick*
haut rein ;D

--

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002
30.05.2005, 21:16
Gawain



Da bin ich doch auch mal gespannt, tolles Motiv! :) Also, dann haut rein ;D

--

Downward future!
I descend...

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003
30.05.2005, 21:59
theDon



Zitat:
EisFach postete
- Bei wiederhandlung gibts Haue
Ist der Typo beabsichtigt?

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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004
30.05.2005, 23:00
EisFach



jaaaaaa alles beabsichtigt!
mensch jetzt nehmt doch nicht mein text auseinander -.-'

--

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005
30.05.2005, 23:28
Tubgirl



Ich dachte schon das Board hier wäre unsichtbar oder so.
Haut rein Jungs, die Meute will was sehen.

--

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006
31.05.2005, 00:11
Mc Style



Zitat:
Gawain postete
tolles Motiv!
fang an zu modeln und sag das nochmal, ich hasse es inzwischen ;)

naja mal ein popeliber shot für den kleinen hunger zwischendruch

--

__________
-Task.Force-

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007
31.05.2005, 00:22
Rusef



diese kreise da in der mitte gehoeren etwas weiter nach vorne oso :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
31.05.2005, 16:11
Mc Style



hrm mein kontrahend liegt wohl ein wenig auf der faulen haut

los komm zeig was, ich weiß, dass du was hast ^^

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2005 um 16:19 von Mc Style bearbeitet.
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009
31.05.2005, 16:58
sk_Beere



Juhu ein Duell :) Ich finde die anderen Duelle auch meger stark! Na dan haut rein XD

--

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010
31.05.2005, 17:33
Mc Style



is ja mau hier, mach mal einer bissl stimmung *trööt*

--

__________
-Task.Force-

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011
31.05.2005, 18:38
sk_Beere



Wo bleibt EisFach mit nem WIP ? ^^

--

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012
31.05.2005, 20:56
EisFach



hab leider nicht sooo viel zeit aber ich werd fertig bis dönerstag.
wip gibts später oder morgen. ich nehme allerdings an, das ich nicht die 6501 voll bekommen werde :/

--

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013
31.05.2005, 21:08
Mc Style



nix morgen, her mit nem shot sonst gibts haue :>

--

__________
-Task.Force-

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014
31.05.2005, 21:39
WareWolf



vom Motiv her ists ja eigentlich wie eine Strafe für jemanden, der Vater und Mutter erschlagen hat ;D
hey, das kann doch keinen Spaß machen!?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
31.05.2005, 22:28
EisFach



naja... hier mal meins soweit. zufrieden binsch nicht wirklich :I

wenn ich die zeit haben werde kommen noch massig details rein, mind. 10000 mal soviele wie bei mcstyle :b
Ahja und die dummen zylinder muss ich neu machen wenn ich zeit hab... die sind viel zu eckig...
und das ganze ist flatshaded, nicht wundern

--

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016
31.05.2005, 22:30
Mc Style



es gibt zum glück wesentlich schlimmeres

und zur auswahl standen eine komische taucherglocke oder dieses gebilde
und wir wolln doch die latte ein wenig hochhalten :p

--

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-Task.Force-

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017
31.05.2005, 22:39
kiiia_aiiik



ähhhm, bin ned wirklich "skilled" was Modeling angeht, aber würde es nicht Wunder wirken, wenn du die seitlichen Faces bei den Zylinder zu einer Smoothing Group zusammenfassen würdest? Oder geht das auf den Polycount, weil für die Rundungen zusätzliche Faces eingerechnet werden?

--

KIIIA.com

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018
31.05.2005, 23:20
Acumen



hat er doch alles oben geschrieben, KIIIA1.
1. isses flatshaded, d.h. da is nix groß mit smoothing groups und
2. werden sie neu gemacht, wenn er noch die zeit findet (die 30 sekunden sollte er aber wohl aufbringen können ;D), damit sie allgemein runder wirken (glaub des sind grad nur 14-seitige), weil so große Objekte sehn auch mit Smoothing Groups noch bissel zu kantig aus (hatten wir ja auch schon an anderer Stelle diese Woche)

aber generell haben Smoothing Groups nichts mit mehr Polygonen zu tun. Das sind 2 verschiedene paar Schuhe. Weißt du ja aber eigentlich :)

Also EisFach hau auf jeden Fall noch mehr Polygone in die Rundungen rein, da hast du bisher scho einiges verschenkt, im Vergleich zu McStyle. Trägt sicher zur Qualität bei, wenn du da noch die Zeit findest und mehr Polygone reindrückst. hau rein \o

--

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019
31.05.2005, 23:22
Mc Style



mr. eisfach ist einfach zu faul zu smoothen und will sich den spass bis zum schluss aufsparen ;)

aber ja, es wird besser aussehen und es werden keine weiteren polys berechnet

--

__________
-Task.Force-

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020
01.06.2005, 12:40
Mc Style



so ich saß nun ziemlichg lange an diesem bild und hab daraus gelernt, dass ich immer noch nicht rendern kann und dass ich viel zu fix fertig bin -_-
anyway


~5,4k kleine nussecken wie eins ein großer modeler jetzt gesagt hätte

und ich find den wire schöner als meinen rendern ._.
naja erster ^^ und hau rein eisfeld
ich warte :)

--

__________
-Task.Force-

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021
01.06.2005, 12:56
Acumen



Zitat:
und ich find den wire schöner als meinen rendern
hihi, gell des is komisch :D
weißt ja von meiner obsession für wire-bilder ^^

aber deadline is doch erst morgen ! kannst doch noch 1000 Polygone wo unterbringen \o/
oder bist du etwa schon fertig ? ne, gell. kannst ja noch die ganzen lichtles bei den zylindern einbaun un im vordergrund bei dem länglichen element/trim noch diese kleinen teile un so \o/

Sieht aber au jetzt scho sehr geil aus, ich hoff du tust den polycount noch bissel ausreizen, weil mit den 1000 tris kannst ja noch ne menge reinditschen :). aber schön, dass deine midlife-crisis wieder mal rum is ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 12:58 von Acumen bearbeitet.
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022
01.06.2005, 13:16
Mc Style



hmm hatte kurzzeitig mal die lichtlein drin, aber dann war der pc schon bei 7k -_-
mal schaun ob ich da irgendwo nochwas zwischenquetschen kann, wüsst aber sonst nicht wirklich wo...

und meine midlife crisis war nie zuende, sie schwankte nur mal stärker oder schwächer ;P

wobei ich schon fast sagen mag, dass dies vielleicht meine letzte amtstat als modeler sein wird

--

__________
-Task.Force-

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023
01.06.2005, 13:53
EisFach



sehr sehr schön (:
jetzt kannst du eigendlich noch mit details protzen wenn du noch 1k frei hast...

wip von mir kommt heut abend, bin dann grösstenteils fertig.
Bin morgen auf jedenfall fertig aber kann sein das ich den (wunderschönen ;) render mit smoothing groups nachreichen muss, schreib morgen ne sehr wichtige deutsch arbeit und hab daher heute kaum noch zeit. :/

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 13:58 von EisFach bearbeitet.
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024
01.06.2005, 15:35
Mc Style



nun schau wohin ihr mich getrieben habt mit eurem "meeeh mach mehr details rein"
nun hab ich in meinem wahn schräubchen gemodelt ._.
(render oben)
nun 6,4k

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__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 15:42 von Mc Style bearbeitet.
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