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000 04.01.2003, 01:31 utzelglutzel |
Hi, |
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001 04.01.2003, 01:42 DavidR. |
Hm.. das mit dem Puck und dem "alle Gegner eliminieren und du gewinnst" kann man nur programmieren (d.h. den Puck könnte man vielleicht zu nem func_pushable machen - hm... lass das lieber) Aber das mit dem func_friction kannst du einfach beheben, du machst dein func_friction einfach mal zu einem func_wall, dann "legst" du direkt darüber noch einen brush, der eine Unit hoch ist (also so klein wie möglich) - und den Brush machst du dann zu func_friction! Wenn du bereits die neuesten (erweiterten) ZHLT hast... hier ein link: http://moore.lorikeet.id.au/vdc/mhlt Das unterste sind die ZHLT, die ich meine! Also wenn du die hast, dann "deckst" du den kleinen Brush einfach mit der NULL Textur ein (die Textur findest du in der "zhlt.wad")! Dann stellst du func_friction noch passend ein und fertig! PS: Die NULL-Textur ist eine Textur, die den (erweiterten) Zoner Tools sagen, dass diese Seite (oder dieser Block) _nicht_ gerendert werden soll (das spart r_speeds - das heißt die map (Karte) lässt sich flüssiger spielen ) Verstanden? :-) Auf func_friction kann man nicht laufen, man kann nur "darin" laufen, dass war hier das Problem! --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2003 um 01:46 von DavidR. bearbeitet. |
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002 04.01.2003, 03:23 utzelglutzel |
Hi DavidR. , |
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