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Autor Beitrag
000
16.01.2005, 20:24
flashgod



Hallo

wie kann ich eine einzelne seite eines Würfels mit einer Textru belegen.
Bei mir wird er immer automatsich an allen seiten mit der gleichen Textur belegt.

Danke

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001
16.01.2005, 21:19
Spongebob



du musst den würfel anklicken und dann oben auf ungroup klicken.
dann kannst du jede seite einzeln auswählen

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Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-)

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002
16.01.2005, 23:40
epidemic



Such mal nach dem "Texture Application Tool" links bei den Tools.

Wenn du das richtige hast öffnet sich ein kleines neues Fenster.
Klicke in der 3D Ansicht auf die Fläche die du geändert haben willst (um mehrere auszuwählen halte strg gedrückt). Dann kannst du mit dem Texturbrowser in dem neuen Fenster (das was sich gerade geöffnet hatte) eine neue Textur auswählen und dann auf "apply" oso klicken - schon hat dieses Face unabhängig von den anderen Brushfaces eine eigene Textur. Mit diesem "Texture Application Tool" kann man übrigens auch die Texturen "justieren", also verschieben damit sie drauf passen (die Buttons in dem Tool sind wohl nahezu selbsterklärend).

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
17.01.2005, 00:27
Yen Si



und immer fein damit alle nichtsichtbaren Seiten mit der "nodraw" beflastern. :)

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004
17.01.2005, 02:48
Linga
Administrator


was solln das bringen? macht man höchstens bei functions. alle anderen unsichbaren seiten werden von bsp automatisch gekillt, ausser sie haben sichtbare faces innerhalb eines leafs, und brauchen somit nicht aufwändig mit nodraw belegt zu werden.
ist jetz wohl nur ein kommentar für Yen Si, brauchst Dir über sowas erstmal keine Gedanken machen @flashgod =)

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005
17.01.2005, 14:38
Apostelman



nu ja, wenn ich kleine mauern mache am rand einer map, die aus ästhetischen gründen nicht 2 CT's hoch sein soll telie ich den hohen brush immer mim clipping tool und beleg den oberen teil komplett mit nodraw.
ist nach'm compilen auch in der map als unsichtbare "wand" da
gehört ja aber garnich hierhin :P

simon

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006
17.01.2005, 18:38
Linga
Administrator


erm yo, das wäre ein von mir angesprochenes aus spielerperspekive nicht sichtbares aber in der map im leaf-system integriertes face, dass man mit nodraw belegt. was du mit 2 ct's hohen mauern aus ästhetik-gründen meist, weiss ich aber auch nicht ;)

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007
17.01.2005, 21:49
Apostelman



ne wand halt wo keiner mit hilfe eines teammates drüber käme....
kann man auch ne schräge machen für mapgrenzen

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008
18.01.2005, 00:25
Yen Si



hieß es nicht mal nodraw würde die Performance erhöhen?

Was Apostelman meint ist eine normale unsichtbare Grenze.
Ich nehme aber dafür die PlayerClip-Textur

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