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000 11.03.2004, 14:34 Bleikonsument |
Moin Leude...da bin ich wieder ! Also in meiner map soll die einzigste Bewaffnung HE-Granaten sein. Dazu hab ich nen armoury_entity verwendet und bei Count 20 eingegeben. Bei der ersten Runde hat man uch die 20 Granaten. Aber wenn eine neue Runde angefangen ist, ist pro armoury_entity nur noch eine HE vorhanden...wie bekommt man das hin, dass man jede Runde pro armoury_entity 20 HEs zur Verfügung bekommt? -- |
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001 11.03.2004, 14:37 Red Storm |
das ist ein bug - aber du kannst mittels einer unendlichkeitsschleife jedem spieler immer eine granate zukommen lassen sobald er seine geworfen hat. --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 11.03.2004 um 14:37 von Red Storm bearbeitet. |
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002 11.03.2004, 14:52 Bleikonsument |
Unendlichschleife???? Was isn dat...kann man dat essen?^^ -- |
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003 11.03.2004, 14:56 Red Storm |
z.B.: ein multimanager , der etwas auslöst und kurz darauf sich selbst nochmal triggert. --töte tausende und du bist ein held - |
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004 11.03.2004, 14:59 Bleikonsument |
hmmmm.....mit diesem multimanager bin ich bisher nicht grad gut zurecht gekommen.... kannst du mir nen beispiel geben? -- |
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005 11.03.2004, 15:21 Red Storm |
ich bin gerade nicht daheim - und ich hab schon irrsinnig lange keine cs entities mehr benutzt - schau mal unter suche nach - da müsste es ein paar alte artikel dazu geben - damals wurde das thema eh ordentlich breit getreten. --töte tausende und du bist ein held - |
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006 11.03.2004, 15:59 Kallewirsch |
... guggstu : god is real - unless declared integer |
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007 11.03.2004, 16:21 Bleikonsument |
Hmmmm....bei normalen Entitys müsstes klappen aber bei den Granaten gets nicht, weil diese keinen Namen besitzen und somit nicht getriGGt werden können.... -- |
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008 11.03.2004, 16:35 Kallewirsch |
... triggerst du einen player_equip (oder so), dann klappt's auch mit dem Nachbarn ... oder ? =) --god is real - unless declared integer |
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009 11.03.2004, 22:16 Bleikonsument |
LÖSUNG: Ich hab nen func_button (name: he)genommen und den health-wert auf 1< gestellt. Sobalt die granatenexplosion dieses Entity trifft wird der gleichnamige multi_manager getriggt und nun auch automatisch das game_player_equip (Nmae: he) getriggt. Hier ist HE-Grenade "Yes" aktiviert. Nun wird nach jeden Granatenwurf einem eine neue HE gegeben. Vorraussetzung ist jedoch, dass die HE-Explosion das/die func_button triggt. Jetzt weis ich auch, wie die das in der Map "pistols" hinbekommen haben, dass wenn man durch einen bestimmten berich geht,bestimmte waffen bekommt. ---<<<| THX 4 HELP |>>>--- -- |
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010 12.03.2004, 08:48 LeJean |
ehm o_O warum lässt du den multi_manager nicht anfangs von nem trigger_auto triggern? name: he und beim game player equip: name: he_equip so sollts einfacher sein und man bekommt ständig neue granaten :D -LeJean- -- |
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011 15.03.2004, 14:06 Red Storm |
lustig isses wenn man auf der wegwerfentaste bleibt - granatenregen ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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