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Autor Beitrag
000
11.03.2004, 14:34
Bleikonsument



Moin Leude...da bin ich wieder !

Also in meiner map soll die einzigste Bewaffnung HE-Granaten sein. Dazu hab ich nen armoury_entity verwendet und bei Count 20 eingegeben. Bei der ersten Runde hat man uch die 20 Granaten. Aber wenn eine neue Runde angefangen ist, ist pro armoury_entity nur noch eine HE vorhanden...wie bekommt man das hin, dass man jede Runde pro armoury_entity 20 HEs zur Verfügung bekommt?

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001
11.03.2004, 14:37
Red Storm



das ist ein bug - aber du kannst mittels einer unendlichkeitsschleife jedem spieler immer eine granate zukommen lassen sobald er seine geworfen hat.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2004 um 14:37 von Red Storm bearbeitet.
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002
11.03.2004, 14:52
Bleikonsument



Unendlichschleife???? Was isn dat...kann man dat essen?^^

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003
11.03.2004, 14:56
Red Storm



z.B.: ein multimanager , der etwas auslöst und kurz darauf sich selbst nochmal triggert.

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töte tausende und du bist ein held -
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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
11.03.2004, 14:59
Bleikonsument



hmmmm.....mit diesem multimanager bin ich bisher nicht grad gut zurecht gekommen.... kannst du mir nen beispiel geben?

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005
11.03.2004, 15:21
Red Storm



ich bin gerade nicht daheim - und ich hab schon irrsinnig lange keine cs entities mehr benutzt - schau mal unter suche nach - da müsste es ein paar alte artikel dazu geben - damals wurde das thema eh ordentlich breit getreten.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
11.03.2004, 15:59
Kallewirsch



... guggstu :
http://collective.valve-erc.com/index.php?ent=multi_manager

--

god is real - unless declared integer

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007
11.03.2004, 16:21
Bleikonsument



Hmmmm....bei normalen Entitys müsstes klappen aber bei den Granaten gets nicht, weil diese keinen Namen besitzen und somit nicht getriGGt werden können....

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008
11.03.2004, 16:35
Kallewirsch



... triggerst du einen player_equip (oder so), dann klappt's auch mit dem Nachbarn ... oder ?

=)

--

god is real - unless declared integer

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009
11.03.2004, 22:16
Bleikonsument



LÖSUNG:

Ich hab nen func_button (name: he)genommen und den health-wert auf 1< gestellt. Sobalt die granatenexplosion dieses Entity trifft wird der gleichnamige multi_manager getriggt und nun auch automatisch das game_player_equip (Nmae: he) getriggt. Hier ist HE-Grenade "Yes" aktiviert. Nun wird nach jeden Granatenwurf einem eine neue HE gegeben. Vorraussetzung ist jedoch, dass die HE-Explosion das/die func_button triggt.

Jetzt weis ich auch, wie die das in der Map "pistols" hinbekommen haben, dass wenn man durch einen bestimmten berich geht,bestimmte waffen bekommt.

---<<<| THX 4 HELP |>>>---

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010
12.03.2004, 08:48
LeJean



ehm o_O

warum lässt du den multi_manager nicht anfangs von nem trigger_auto triggern?
dann stellste beim multimanager ein:

name: he
0 he_equip
1 he

und beim game player equip:

name: he_equip

so sollts einfacher sein und man bekommt ständig neue granaten :D

-LeJean-

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011
15.03.2004, 14:06
Red Storm



lustig isses wenn man auf der wegwerfentaste bleibt - granatenregen ;)

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