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Autor Beitrag
000
12.11.2001, 10:31
Asskinfacka



Hallo Leude,

Ich möchte ein Entity erstellen!!! Das ist aber noch nicht alles!!! Ich möchte das dieses Entity einstürzt, wenn man darüber läuft, wenns geht nach na bestimmten Zeit!!! Gibts glaube ich in de_survivor!!!
Wie heißt dieses Entity?
Welche Properties sind wichtig?

--

Ich mappe also bin ich!

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001
12.11.2001, 10:55
m.a.b.b.b



du meinst so ein bodengitter das beim drüberlaufen in den Abgrund stürzt? Das ist einfach ein Func_train mit einen Trigger_once

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
12.11.2001, 12:26
Asskinfacka



Stürzt es in den "Abgrund" und bleibt dann da liegen, oder verschwindet es ganz?

--

Ich mappe also bin ich!

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003
12.11.2001, 13:01
hausi



Oder ein func_breakable mit trigger_once.

--

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004
12.11.2001, 13:35
schlagzeuger23



Zitat:
Asskinfacka postete
Stürzt es in den "Abgrund" und bleibt dann da liegen, oder verschwindet es ganz?

func_breakable verschwindet, func_train bleibt dann glaub ich da!

Gruß

Kai

--

*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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005
12.11.2001, 16:19
D-Day][Badsoul



Oder breakable ohne trigger_once einfach bei flags only trigger pressuere und touch einstallen.

--

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006
13.11.2001, 21:47
Blooddragon



Wisst ihr wie ich es machen kann, das MAuern realistischer ausschauen, wenn sie einstürzen?

--

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007
13.11.2001, 22:25
Snut



ein func_train der biss zum boden fällt aber kürz vorher noch einbisschen schneller wird und im boden verschindet und zu gleichen zeit ein func_breakable das zerspringt an der stelle wo der train in boden taucht

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2001 um 22:26 von Snut bearbeitet.
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008
14.11.2001, 09:13
Megge



sei ihr alles n00bs oder was ?
func_breakable
flags:
[x] touch
je nachdem noch:
[x] Pressure

alles zu entnehmen in usnerer Wundervollen Entity Bibliothek (link in meiner Sig)

--

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009
14.11.2001, 15:13
hambam



@megge: hatte D-Day][Badsoul auch gepostet, also nicht alle n00bs *g*

Aber, er wollte, nach Möglichkeit, dass das Ganze erst nach einer gewissen
Zeit passiert. Also, man steht drauf, wartet zwei Sekunden und dann
stürzt das Dingen eben ein.

Das geht nicht mit touch und pressure... oder?
Dann doch schon ein func_breakable und ein trigger_delay. Und wenns liegen bleiben
soll, nen func_train, wie schon gesagt.

In diesem Sinne,

--

Grün ist, wer grünes tut!

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010
14.11.2001, 16:36
Eni-Men



Also bei de_survivor ist die einstürzende Schneebrücke und das brechende Eis mit func_breakable und drüber trigger_multiple gelöst. Das kann man sehr schön sehen, wenn man sich mal nen Wallhack besorgt und anmacht. (Man muss sowas ja net zum cheaten verwenden!!!) Dann werden die Enitys, die sonst invisible sind sichtbar.

Gruß
Eni-Men

--

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011
14.11.2001, 17:39
Megge



also der multi oberhalb des breakable in survivor ist mir unerklärlich (falls wirklich vorhanden UND für diesen zweck benötigt)
weil:
es ihn gar nicht braucht !!
nur per zeitverzögerung, aber das ist dort ja ned vorhanden..
wenn du mit zeitvz machen willst, dann geht das so:
func_breakable [x] only trigger name:break1
multi_manager name:multi1, (edit mode): break1, 2.5 (z.B.)
trigger_once target:multi1

alles klar ?
ist ganz easy

--

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