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Autor Beitrag
000
19.05.2002, 14:30
Mäppar



Ja hallo erstmal ich bin der Mäppar :)
Undzwa hab ich eine einstürzende fläche, so groß das der Spieler durchpasst
gemacht, und es funktioniert auch alles, man fällt auch durch... man kann auch wieder zurück! Aber man kann durch das "Loch" halt von beiden Seiten (Unten & Oben) nicht durchgucken!
Das ganze ist ungefähr so ausgebaut die die Brücke in DE_SURVIVOR, wenn man drüberläuft stürzt dat halt ein, ne ?
Thx Mäppar

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001
19.05.2002, 14:41
Leviathan



da ich de_survivor nicht kenne:

wie hast du das denn gemacht? mit einem func_illusionary?
also ich würde ein func_breakable machen, das nur mit trigger zerstört werden kann und darüber einen trigger_once oder trigger_multiple, der das ganze dann ansteuert.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
19.05.2002, 14:45
Mäppar



Aha nee ich hab ein func_brakable gemacht und dann pressure oder so
ähnlich angeklickt! müsste doch auch irgendwie so gehen...
Ich probiere deins mal aus THX

--

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003
19.05.2002, 15:01
K-Putt



das stimmt schon, mit func_breakable, touch oder pressure, nur wenns glas ist musst halt

rendermode: textur
fx amoont: 80
fx color: 0 0 255

machen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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004
19.05.2002, 15:17
Mäppar



Ja... und zwa hab ich jetzt das mit dem TRIGGER-MULTIBLE gemacht, aber wie krieg ich den jetzt hin, das er am Anfang jeder Runder (CS-MAP)
wieder da ist und der BODEN JEDE RUND WIEDER EINSTÜRZT?

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005
19.05.2002, 15:39
platon



du musst nochmal einen trigger setzen den dann eine partei durchläuft und somit den boden jede runde einstürzen lässt.

schau dir dieses tut an:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=118

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006
19.05.2002, 19:06
Mäppar



Vielen Dank !

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