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000 19.05.2002, 14:30 Mäppar |
Ja hallo erstmal ich bin der Mäppar :) |
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001 19.05.2002, 14:41 Leviathan |
da ich de_survivor nicht kenne: wie hast du das denn gemacht? mit einem func_illusionary? Entities: HL | HL² |
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002 19.05.2002, 14:45 Mäppar |
Aha nee ich hab ein func_brakable gemacht und dann pressure oder so |
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003 19.05.2002, 15:01 K-Putt |
das stimmt schon, mit func_breakable, touch oder pressure, nur wenns glas ist musst halt rendermode: textur machen. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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004 19.05.2002, 15:17 Mäppar |
Ja... und zwa hab ich jetzt das mit dem TRIGGER-MULTIBLE gemacht, aber wie krieg ich den jetzt hin, das er am Anfang jeder Runder (CS-MAP) |
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005 19.05.2002, 15:39 platon |
du musst nochmal einen trigger setzen den dann eine partei durchläuft und somit den boden jede runde einstürzen lässt. schau dir dieses tut an: |
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006 19.05.2002, 19:06 Mäppar |
Vielen Dank ! -- |
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