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Autor Beitrag
000
22.06.2005, 15:43
RedPuma



Hi Leute,
Ich möchte gerne bei CSS eine Einstürzende Steinschicht darstellen, sobald die Bombe explodiert. Ich wollte einfach ein phys_convert triggern. Nun stellt sich mir die Frage, wie ich die Steinschicht hinbekomme? Kann man einfache Brushes physisch machen, indem man sie zu einem Entity macht, oder geht das nur mit einem Model?

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001
22.06.2005, 16:16
Phaeilo



hm, einstürzend? vielleicht wie du gesagt hast steine aus brushes machen und diese dann als func_physbox machen. Wenn die steinschicht horizontal ist würde ich allen steinen nen namen geben und dann den Flag "Motion Disabled" setzen. Wenn die Bombe hochgeht kannste dann die motion enablen. Allerdings fallen die dann nur dumm runter.

Wenns Vertikal ist oder nicht so dumm aussehen soll mach doch einfach ne unsichtbare box die auf die Steine draufknallt.

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HL³ Stuff

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002
22.06.2005, 16:20
RedPuma



ich kann des auf meiner Map nicht verwirklichen, ich denke ich lass es auch sein...
Aber was ich noch fragen wollt, ist wie man diesen herunterrieselnden Sand darstellt?

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003
22.06.2005, 16:22
Phaeilo



wo? screen? func_dustmotes auf nen block mit nodraw?

--

HL³ Stuff

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004
22.06.2005, 16:26
RedPuma



ich meine von der Decke herunterrieselnder Sand/Staub. Ich meine Sieht man bei Half-Life 2 manchmal oder? Wenn irgendwas explodiert und es rieselt so sand/steinchen aus der Decke.

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005
22.06.2005, 17:09
C-Striker



Zitat:
RedPuma postete
ich meine von der Decke herunterrieselnder Sand/Staub. Ich meine Sieht man bei Half-Life 2 manchmal oder? Wenn irgendwas explodiert und es rieselt so sand/steinchen aus der Decke.
hä wo? sowas hab ich noch nie in hl2 gesehn. mach ma bitte nen screen von.

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"Gott ist im Regen!"

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006
22.06.2005, 17:20
Primzahl



Er meint das was passiert wenn die Combine-Mauer die die Stadt auffrisst "herunterfällt" und teilweise Gebäude dabei zermatscht.

Ich glaube das wurde mit env_dustpuff gemacht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 17:21 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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