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000 22.06.2005, 15:43 RedPuma |
Hi Leute, Denken ist nicht Wissen ! |
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001 22.06.2005, 16:16 Phaeilo |
hm, einstürzend? vielleicht wie du gesagt hast steine aus brushes machen und diese dann als func_physbox machen. Wenn die steinschicht horizontal ist würde ich allen steinen nen namen geben und dann den Flag "Motion Disabled" setzen. Wenn die Bombe hochgeht kannste dann die motion enablen. Allerdings fallen die dann nur dumm runter. Wenns Vertikal ist oder nicht so dumm aussehen soll mach doch einfach ne unsichtbare box die auf die Steine draufknallt. -- |
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002 22.06.2005, 16:20 RedPuma |
ich kann des auf meiner Map nicht verwirklichen, ich denke ich lass es auch sein... Denken ist nicht Wissen ! |
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003 22.06.2005, 16:22 Phaeilo |
wo? screen? func_dustmotes auf nen block mit nodraw? -- |
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004 22.06.2005, 16:26 RedPuma |
ich meine von der Decke herunterrieselnder Sand/Staub. Ich meine Sieht man bei Half-Life 2 manchmal oder? Wenn irgendwas explodiert und es rieselt so sand/steinchen aus der Decke. --Denken ist nicht Wissen ! |
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005 22.06.2005, 17:09 C-Striker |
hä wo? sowas hab ich noch nie in hl2 gesehn. mach ma bitte nen screen von. -- "Gott ist im Regen!" |
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006 22.06.2005, 17:20 Primzahl |
Er meint das was passiert wenn die Combine-Mauer die die Stadt auffrisst "herunterfällt" und teilweise Gebäude dabei zermatscht. Ich glaube das wurde mit env_dustpuff gemacht. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 17:21 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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