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Autor Beitrag
000
19.03.2001, 21:21
Affenkacke



Weiß jemand von euch, wie man ein gebeude zu einsturz bringen kann?????

zB. wenn man ein eine wand zerschiest, das die wand dort drüber runter knalt
(wenn dies überhaut machbar ist) oder zumindest kaput geht.

dank schonmal

--

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001
20.03.2001, 08:42
KgP^Nobody



ich würde es mal mit der funk door probieren!
und natuelich einem trigger

also wenn wand put --> trigger aktiv --> andere wand und haus gehen runter

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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002
20.03.2001, 17:34
Mr[millhouse]



Also ich hab da nen ganz anderen vorschlag:

bau deine untere wand als func_breakable und die darüber als func_pushable.
func_pushable´s fallen nämlich immer runter, wenn drunter nix mehr is.
das dumme daran:
erstens geht das func_pushable nich kaputt, und
zweitens is dann logischerweise die runtergefallene wand verschiebbar, wenn man dagegenläuft.

sonst weiß ich auch net weiter...

--

Nachladen is ne Krankheit ;-) :D

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003
20.03.2001, 18:59
Archangel



natürlich geht ein func_pushable kaputt! man muss nur life einstellen, und ein trigger hurt sollte auch noch mit ins spiel kommen, genau so wie ein paar env_shooter

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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004
20.03.2001, 22:52
Lorkes



ich würde ein func_breakable und ein func_train nehmen

--

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005
20.03.2001, 23:17
Mouse2004



ein func_pushable kann man doch so einstellen, dass man es nichmehr schieben kann also ganz schwer zu schieben... dann gibs zwar noch den dummen sound aber das lässt das coole feature, dass das haus einstürzt entschädigen

--

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Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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