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Autor Beitrag
000
09.10.2001, 19:33
JohnSHAFT



Ich mappe erst seit ein paar tagen, daher habe ich noch nicht so den durchblick. Ich habe da also eine wand, an die ich da so ein tolles schild klatschen möchte. Nun weiss ich nicht, wie ich das so richtig machen soll.
Ich habe einfach einen 2. brush erstellt, den in die wand gestetzt und die textur des schildes raufgepackt. das problem dabei ist, das die textur der wand beim spielen immer noch durchscheint....

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001
09.10.2001, 20:08
Da Maakus



Setz das Schild einfach genau eine Unit vor die Wand, dann ist das Problem gelöst.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
09.10.2001, 20:23
Drunken M@ster



Ja davor setzten und man kann auch irgendwie nen Enity benutzen das is
also tool in der Tooleiste unter dem Apply Texture Button!

Ach und gehört das nicht in ein anderes Forum?
Oda kommt dat hierher weils dat Forum auch wat mit Txturen zu tun hat?

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cu,
drunk3n
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www.gfx-future.de -> comming soon
irc.qnet #gfx-future

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003
09.10.2001, 20:27
Flann



Erzähl ihm keinen Unsinn, sein Schild wird kaum ein Decal sein!

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004
09.10.2001, 20:28
Flann



**HUCH** :)

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 20:29 von Flann bearbeitet.
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