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Autor Beitrag
000
28.08.2003, 16:55
onkelz17



In einem Bsp. ist ein Fenster beschrieben, durch das man von einer Seite durchsehen kann, dass von der anderen Seite aber eine textur hat (so wie bei Verhören die verspiegelten Fenster). Bei mir kann ich aber von keiner seite was sehen.
Weiß jemand wie ich so ein Fenster hinbekomme?

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001
28.08.2003, 17:28
Sir_Killalot



foren suche! das problem gabs schonmal

--

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002
28.08.2003, 17:32
metzler



meinst du das als bsp.?

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=57

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2003 um 17:40 von metzler bearbeitet.
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003
28.08.2003, 17:58
[AR] HL-Mapper



Nimm aber statt der {blue Textur die Null-Textur, die spart zusätzlich noch Faces.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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004
28.08.2003, 20:08
Mini



hab so ein fenster als .bsp
ich kanns dir schicken wenn du mir deine emailadresse gibst!

mfg
Mini

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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005
28.08.2003, 20:09
Mini



doppelpost....

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2003 um 20:09 von Mini bearbeitet.
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006
28.08.2003, 21:10
onkelz17



Zitat:
Sir_Killalot postete
foren suche! das problem gabs schonmal
Hab ich gemacht. Aber die map aus dem Tuturial geht bei mir nicht und wenn ichs so mache wie es beim letzten mal im Forum erklärt wurde kann ich von beiden Seiten durchsehen.

--

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007
29.08.2003, 07:52
WareWolf



saug dir mal von den Contestmaps hier die "thwc_fallobst". Da ist auch der Source dabei und guck, wie ich das bei dem Sunglasses-Container gemacht habe.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2003 um 07:58 von WareWolf bearbeitet.
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008
29.08.2003, 12:21
Sir_Killalot



lol? was nützt dem das wenn der die map zockt? oder soll der die decompillen?

--

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009
29.08.2003, 12:55
WareWolf



Zitat:
WareWolf postete
saug dir mal von den Contestmaps hier die "thwc_fallobst". Da ist auch der Source dabei und guck, wie ich das bei dem Sunglasses-Container gemacht habe.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
29.08.2003, 13:59
Exec



Zitat:
Für alle lamdenker: ERST denken, dann Posten!
solltest du dir auch mal zu gemüte führen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
18.09.2003, 00:36
hotz0r



hmm also wenn ich das richtig seh dann gabs noch keine antwort... und ich werds dir einfach sagen.... also:
mach dein fenster ind er grösse wies sein soll.... mit der glas textur, mach das zu nem func_wall und gibt die eigenschaften render mode : texture
fx amount 110
dann kopierst du das direkt vor das fenster nochmal... dass im prinzip doppelverglasung am start is... :P
dann markierste das fenster und öffnest das texture tool.... dann sind alle seiten des 2. fensters selektiert... dann musst du strg drücken und die seite, die nacher undurchsichtigsein soll anklicken um deren markierung aufzuheben... dann gehste in die properties vom 2. fenster und stellst fx amound auf 255.... dann sollte das erste fenster auf der seite sein von der aus man durchschaun kann und das 2. fenster ist nur von einer seite sichtbar... dann sieht es aus als sei das fenster von einer seite durchsichtig... (du kannst das auch mit func_breakable oder sonst was machen... )

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012
18.09.2003, 00:38
hotz0r



hehe hab vergessen zu erwähnen, dass du wenn du die 5 seiten des 2. fensters markiert hast , du diese mit der invisible textur belegen musst :P sry :D hau rein

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013
18.09.2003, 01:43
gc_Alpha



Soweit ich weiss wurde die loesung schon mehrmals gepostet. Wenns nicht geklappt haette haette der thread ersteller wahrscheinlich nochmal gepostet.

Wegen deins zweiten posts kann ich dir nur empfehlen beim naechsten mal die "editieren" funktion zu benutzten.

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