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Autor Beitrag
000
03.05.2003, 19:13
Kadafi



Zu dem folgendem Tutorial:

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=57

Sorry aber ich verstehe erlich gesagt so gut wie garnix ^^

Könnte mir vielleicht jemand die Beispielmap dazu schicken??

Auf der seite habe ich schon geguckt, nur da scheinen die ganzen dateien
Down zu sein.

Also ich habe das so versucht:

Ich habe eine wand gemacht, Tie to Entity gemacht und bei func_wall habe ich
folgendes eingestellt:

Render Mode : Textur
FX Amount : 120(nach Wahl)

Dann habe ich eine wand mit der Textur {blue gestellt, und da folgendes
eingestellt:

Render Mode : Textur
FX Amount : 255

Nur ihrgentwie geht das nicht, ich habe es auch andersrum versucht aber
geht nicht :-/ Ich gelaube da muss noch ne dritte func_wall funktion rein,
naja aber denke ich ist das Tutorial ein bischen falsch, oder ich kapiere es
einfach nicht.

Wäre sehr nett von euch!!

Peace Kadafi!

PS:
Ich will eigentlich nur das die eine Wand So wie die anderen steine sozusagen ist, also man keinen unterschied sieht und das dann halt von der anderen seite man einfach nen Loch in der wand sieht!.

--

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001
03.05.2003, 19:55
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Kadafi postete
Nur ihrgentwie geht das nicht
_was_ geht nicht ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
03.05.2003, 20:11
Kadafi



Also ich sehe nur ein Blaues Fenster, und dahinter die func_wall die sagen wir so von beiden seiten 2 % durchsichtig ist wie z.b. 2 fenster hinternander.

--

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003
03.05.2003, 20:50
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Nur das auf die Seite, die das erste Fenster berührt die Textur {blue raufkommt.
Wenn du das gemacht hast, gibts auch kein "Blaues Fenster"

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
03.05.2003, 21:30
Kadafi



Ne guck mal Das ist Fenster 1: / 1 /
Das Ist Fenster 2 mit b lauer textur: / 2B /

Jetzt stehen die einfach Hinter einander: / 1 // 2B /

Ohne Lücke sonst was, / 1 / steht auf FX Amount : 255 also sagen wir 2% durchsichtig.

/ 2B / steht auf FX Amount : 120 also fast 52 % Durchsichtig stelle ich mich vor / 1 / sehe ich sagen wir nur umrandungen und ein blau ton oder welche farbe das gerade ergeben soll.

Gucke ich mir / 2B / an, dann sehe ich ein blaues Fenster und diese wand nur diese wand also / 1 / ist ein bischen Durchsichtig!

Deshalb denke ich ist es besser wenn ich eine Testmap bekomme wo dieses Fenster Funktioniert.

Wenn das wie ich erklärt habe geht, kannst du ja eventuell 2 Shoots machen also von / 1 / und / 2B / halt beide seiten und vielleicht die testmap ein raum oder so mitschicken.

--

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005
03.05.2003, 21:53
ich_hab_mal_frage



du muss einfach von einer seite himmel machen, so hat das beim mir immer geklappt.
du willst sozusagen einen "geheimen" raum machen.
Wenn du in ihm drinne bist willst du rausgucken.
aber man soll dich von draußen nicht sehn??
Übrigens dein letzten post verstehe ich nich!

--

Hip.Hop Rulezzzz

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006
03.05.2003, 23:59
Kadafi



Geht auch net so recht schaut euch das bei mir einfach mal an:

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/Fenster/Von%20Innen.jpg

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/Fenster/Von%20Aussen.jpg

Keine Ahnung warum aber es geht nicht ist genau wie im Tutorial!

--

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007
04.05.2003, 00:23
ScyTheMan
Moderator


Du hast auch bei dem entity mit der {blue Textur "Render Mode: Texture" eingestellt?
Gug noch mal nach, das sollte dann anders aussehen (das blau wird ausgeblendet)

--

http://choerbaert.org
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csndr

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008
04.05.2003, 20:09
Kadafi



Jetzt hat nen freund genau die selbe bsp getestet, und er meint bei ihm ist es durchsichtig woran liegt es dann das ich es so sehe?

Er hatte mir auch nen screenshot gezeigt nur wieso ist es dann bei mir so?

--

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