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Autor Beitrag
000
27.09.2004, 08:41
serious



Hi leute.
Ich will ein Fenster machen, das nur von einer Seite aus durchsichtig ist. Aber es soll von der undurchsichtigen Seite die r_speeds blocken (also kein func_wall sein). Hab es so zusammengebaut, wie in dem Tut mit der func_wall, nur dass ich eine normale Wand verwende. geht auf größere Entfernung, sobald ich hingeh, wird das Fenster (von der durchsichtigen Seite aus gesehen) aber ganz weiß und verwischt und total undurchsichtig.
Bitte gebts mir eine Lösung, wenns sowas gibt.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2004 um 08:45 von serious bearbeitet.
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001
27.09.2004, 09:18
Vinny



um ein fenster/brush durchsichtig zu machen muss er ein entity sein (ty to entity), und entitys können keine "r_speeds blocken".
Demnach ist dein Vorhaben nicht möglich, daher auch kein Wunder das das "Fenster" undurchsichtig bleibt 0_o

--

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002
27.09.2004, 10:42
serious



der schmäh is ja, dass das Fenster auf größere Distanz durchsichtig ist, und erst, wenn mn näher zuwe geht, wirds undurchsichtig (hab auf die Rückseite des Brushes 'ne "null"-textur geklebt). Sieht echt geil aus. vielleicht kann man den Effekt einmal brauchen.
Weißt vielleicht, wieso das so is?

--

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003
27.09.2004, 12:04
Richman
Moderator


Klingt so als ob du einfach zu viele Entities in deiner Map hast, und das Fenster daher einfach durchsichtig wird, weil es von der Engine ausgeblendet wird, da die überfordert ist. Nicht unbedingt ein "Effekt" den Mapper gerne sehen, geschweige den brauchen möchten.

--

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004
27.09.2004, 15:44
ScyTheMan
Moderator


Evtl. liegt es auch am Softwaremodus, falls du den nutzt.

--

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005
28.09.2004, 09:25
serious



nö, is nur ne Testmap, also nur ein Raum, wo nix drinnen is außer dem aktuellen Versuchsobjekt (also nur das komische Fenster). Softwaremode verwende ich auch nicht.

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006
28.09.2004, 11:51
Richman
Moderator


Könntest du mal irgendwie ein Screenshot, oder ein Bild davon posten?
Es ist schwierig sich das anhand deiner Beschreibung vorzustellen.

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007
28.09.2004, 12:37
t0di



wie groß ist denn die distanz, in der das fenster nich zu sehn ist?
ich hatte mal so ein problem, weil meine "max viewable distance" zu niedrig war. und die tür, die das damals war, muss schon an der grenze gewesen sein, jedenfalls hats die normalen brushs noch angezeigt und die tür schon rausgeschnitten.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

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008
29.09.2004, 10:25
serious



so auf 2-3 meter is es noch durchsichtig.

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009
29.09.2004, 16:28
ScyTheMan
Moderator


irgendwelche Fehlermeldungen in der Console? (starte mal mit -dev bzw. gib in der Console "developer 1" ein).
Ansonsten wäre ein Screenshot wirklich sehr hilfreich.

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010
29.09.2004, 16:52
serious



tja, jetzt sollte ich bloß noch wissen, wie man ein Bild in einen Pot einfügt *fluch*.
Is auch egal. ich hab gerade noch ein Licht in die Welt gestellt (auf der durchsichtigen Seite, wo vorher noch keines war, damit man sich besser auf den Screens auskennt) und jetzt schreibt mir das CS "Bad surface extents 656/0" und verabschiedet sich dann. Weiß wer von euch, was das bedeutet?

--

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011
29.09.2004, 17:48
ScyTheMan
Moderator


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