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Autor Beitrag
000
08.01.2002, 17:46
MurdoC



Also ich hab ne Uzi geproggt und es kommen beim schiessen keine Einschusslöcher!!! Also auf DHCC gegangen Client-Side Waffen-coding tut gelesen und?? also ich hab keinen neuen Bullet typ ich hab "BULLET_PLAYER_MP5" genommen und das tut beschreibt wie man nen neuen bullet typ erstellt. Und wenn ich sagen wir mal z.B. "BULLET_PLAYER_12MM" hinschreibe und einen neuen bullet typ erstellen will "BULLET_PLAYER_12MM' : undeclared identifier" wo muss ich das deklarieren oder wie bekomm ich das mit mp5 hin dann spar ich doch eigentlich code oder???

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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001
08.01.2002, 18:00
Retro



:'(

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
08.01.2002, 20:41
MurdoC



was willst du damit sagen dumme Frage oder schlecht das ich net dein tut verstehe oder einfach du weisst es net

--

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003
09.01.2002, 10:42
Ultimate_Blade



--

ICQ: 150855202


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 10:42 von Ultimate_Blade bearbeitet.
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004
09.01.2002, 16:13
MurdoC



|_ [] |_

immer bessere Posts echt ey gefällt mir :'(

--

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005
09.01.2002, 18:30
R2-D2



such doch mal im ganzen code (auch server-side) nach BULLET_PLAYER_
und schreib deine neue bullet-art einfach ueberall dazu

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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006
09.01.2002, 18:48
MurdoC



thx a lot r2-d2 hab es gebacken bekommen

ps: nun gut nun gehts zu Plan B (models Forum wegen uzi modeln unsicher machen) *gg*

cu leude

------------------
eigentlich sind sone antworten wie r2-d2 schreibt cool kurz wesentlich und nicht zu viel verratend denn es soll ein Lerneffekt erzeugt werden

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007
09.01.2002, 18:56
Retro



Damit wollte ich eher aussagen das es eine schwachsinne Idee ist KEINE neuen Bullets für ne Waffe an zu legen, denn ohne neue Bullets ist es eher ne "halbe" Waffe und dir fehlen ne Menge modifikationsmöglichkeiten..

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008
09.01.2002, 20:36
MurdoC



Also ich hab alles nach deinem Tut gemacht Retro und du hast recht (siehe ein post höher) doch ich bin noch ein n00b sorry für meine Blödheit!

also diese Meldung kommt

Compiling...
hl_events.cpp
Linking...
Creating library .\Debug/client.lib and object .\Debug/client.exp
hl_events.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _EV_FireUZI
.\Debug\client.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

client.dll - 2 error(s), 0 warning(s)

--

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009
10.01.2002, 15:00
Retro



Geht doch nicht um die blödheit.. währste blöd könnteste garnicht coden ;)

Du hast nu wahrscheinlich den ganzen EV_FireUZI Teil vergessen oder EV_FireUzI geschrieben etc.. auf jedenfall findet er es nicht. Geh das ganze am besten nochmal step-by-step durch, und achte auf die genaue schreibung, und darauf dass du nichts vergessen hast.

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010
10.01.2002, 21:19
MurdoC



Also ich hab jetzt alles hinbekommen (ohne tut nochmal anzugucken *freu*)
Nachdem ich beide dlls kompiliert habe und ins spiel gehe dann kommen trotzdem keine Einschusslöcher wisst ihr warum??? muss ich das net coden sondern in der weapon_uzi.txt (im sprites ordner) angeben oder fehlt ne funktion in meiner uzi.cpp (mp.dll)

thx im voraus

--

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011
11.01.2002, 18:31
R2-D2



client.dll->ev_hldm.cpp :
in der funktion EV_HLDM_FireBullets. dort muesste ne liste stehen, wo es von der munition (dem bullet-type) abhaengig is, ob und welches decal er macht (glaub ich, habs net genau im kopf). da schreibste noch ne if-schleife fuer deinen neuen bullet-type rein

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