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Autor Beitrag
000
21.07.2001, 18:25
Bandit



Hallo

Es gibt bei HL doch so eine Werkstatt. Wenn mann durch denn Lueftungsschacht kriecht, ballern die untenstehenden Soldaten auf dich (im Schacht). Dann enstehen so coole Einschussloecher, durch die Licht hineinscheint. Also meine Frage: Wie mache ich das??

Ich mhabe mir da etwas ueberlegt:

Im Schacht hat es so unsichtbare func_wall. Wenn man hindurchkrabbelt, dann explodieren die angegebenen Stellen (eben die Einschussloecher).

Klappt das???

Oder habt ihr noch eine andere Idee??

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001
21.07.2001, 18:33
Weyoun



Du must einfach einen lüftungsschacht bauen, und in den ein paar löcher machen, die du aber wieder mit objekten auffüllst. Diese löcher machst du zu func_breakable, und lässt die dann durch einen multi_manager nacheinander zerbrechen. so würde ich das zumindest machen.

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002
21.07.2001, 19:25
Bandit



thanks

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003
21.07.2001, 19:39
Megge



und dann zur gleichen zeit ein par schweinewerfer [scheinwerfer :D] in die einschusslöcher platzieren, also, du weisst ja, diesen lichtstrahl, den man sieht, wenn die luft staubig ist..

du weisst was ich meine :D

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004
21.07.2001, 22:05
Bandit



danke

ach ja wo finde ich dieses multi_manager???

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005
21.07.2001, 22:14
Raptor-tf



In der HL-fgd =)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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006
21.07.2001, 22:18
Fratzi



nimm einfach die map auseinander. das ist am besten.

--

Source SDK

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007
22.07.2001, 12:13
greyhound000



LOL, wir nehmen jetzt alle maps auseinander und vereinen sie. Das problem ist nur;: wie kriege ich 1000 Spieler ohne Lag auf einen Server ;)

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008
22.07.2001, 15:28
slaender



zu dem Licht: wie die gemacht sind steht jo in nem Tut, aber damit die dann eingeschaltet werden, mußt Du sie erst unsichtbar machen, mit RenderMode: Textur, FX Amount: 0 (zB) und wenn dann die Einschusslöcher entstehen dann änderst Du mit nem env_render diese Eigenschauft zB so: RenderMode:additive FX Amount: 9

[edit] die Beschreibung der Entitys steht in der Entitybibliothek

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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 15:30 von slaender bearbeitet.
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