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000 15.12.2002, 13:58 Horat |
hiho, also in jeder map sieht man ja die Einschusslöcher, wenn man auf den Sky schiesst. Kann man das irgendwie unterbinden? Danke schon mal... --Bild Blog <-- |
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001 15.12.2002, 15:01 Rusef |
das is nur bei cs so --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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002 15.12.2002, 16:45 Snut |
nein nicht nur cs, kommt glaub ich die comiliereinstellungen an, ob sky fest oder nicht, wenns nicht fest is kann man rein gehen und ist dann wie wasser, aber kann dann glaub ich nicht als visblocker einsetzen. -- |
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003 15.12.2002, 16:59 LePrau |
Es hängt soweit ich weiß davon ab ob man einen Sky einträgt in den SkyMap-Properties oder nicht. Wen du einen Himmel einträgst, sollte der Fehler nicht mehr auftreten. --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2002 um 17:00 von LePrau bearbeitet. |
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004 15.12.2002, 19:14 epidemic |
Ansonsten kannst du auch einfach ein Leak bei dir reinmachen, dann fliegen die Raketen eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewig :) Hat zumindest bei meiner ersten Burg-map funktioniert :) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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005 15.12.2002, 19:57 Horat |
und wie soll dann der sky sichtbar sein, wenn ich da überall n leak hab??? --Bild Blog <-- |
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006 15.12.2002, 20:51 epidemic |
Ich meine das es IRGENDWO ein Leak gibt. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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007 16.12.2002, 19:22 Small_Player |
epidemic du meinst doch sicherlich das der SKY ganz fehlt und dann ist fliegt die munition da 1000 mal lang etc. sieht ganz lustig aus... zum prob: ich habe keine ahnung ist mir noch nie aufgefallen --www.MicHappe.de |
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008 16.12.2002, 19:59 Horat |
also ich hab bei mir bei ZHLT n flag gefunden : ist das ne möglichkeit den Sky durchschießbar zu machen?? --Bild Blog <-- Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 19:59 von SEeEL bearbeitet. |
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009 16.12.2002, 20:48 Snut |
das meinte ich ja es kann sein das der sky dann aber nicht mehr als vis blocker eingesetzt werden kann -- |
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