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000 01.01.2006, 23:22 bernd |
so mein kleines meisterwerk ( ;) )steht kurz vor dem release und ich 1. das hier sieht so aus: 2.einfach unschön :( 3. meine breakables surface sehen im ganzn zustand (aus meiner sicht) wie betonplatten aus... auf jeden fall sind sie irgentwie nicht transparent genug: 4. die großen rollen sehn irgentwie weniger plastisch und auch irgentwie überhellt (im gegensatz zu prodigy) aus so das wars vorerst :) fänds prima wenn ihr mir ein bissl helfen könnet -- |
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001 02.01.2006, 01:28 Agamemnon-Hellmapper |
Ich wünschte ich bekäme nen Euro, jedesmal, wenn einer mit dem Problem aufkreuzt. Env_Cubemap ist das Stichwort und nun sei so gut und benutz die Suche oder die Tutorials. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 02.01.2006, 07:33 Naga Sadow |
Vieleichts solltest du auch mal sagen, ws dein Problem ist. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps -- |
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003 02.01.2006, 23:14 bernd |
durch buildcubemaps hat sich problem 4 gelöst die anderen sind nach wie vor vorhanden problem 1 und 3 hat so ziemlich gar nichts mit cubamaps zu tun und 2 ist wie ich jetzt weis mehr feature als bug der engine... also 1 und 3 sind noch offen -- |
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004 02.01.2006, 23:28 Agamemnon-Hellmapper |
Bei der 1, weis ich nicht, was dein Problem ist. Edit: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 23:58 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 03.01.2006, 18:10 bernd |
danke problem 3 und 4 sind gelößt :) problem 1 muss wie ich jetzt festgestellt habe ein lightning problem sein da es bei mat_fullbright 1 nicht auftritt... nja bin vorerst mal ganz zufrieden und bedanke mich für die hilfe die ich bekommen habe -- |
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006 03.01.2006, 19:08 NoMaster |
wo genau ist denn dein problem bei 1?! dass die fenster kacke aussehen oder was!? -- |
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007 03.01.2006, 20:09 G.I.Joe |
Sieht aus wie ne Modell-Glas-Textur. --
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008 03.01.2006, 20:46 bernd |
das problem bei 1 ist, dass man nicht die fensterläden durch die scheibe sieht wie beim bild2 von problem 1 ^^ beides sind die selben enities und haben die selbe textur -- |
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009 03.01.2006, 21:02 G.I.Joe |
Vlt. hast du bei Bild2 die Textur nur auf einer Seite gemacht und bei Bild1 beide Seiten? --
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010 04.01.2006, 11:03 Alatron |
Wie hast Du denn diese Fensterläden erstellt? Sind das Models oder manuell gemacht? Hast Du mal probiert das ganze zu kopieren und an die andere Stelle zu setzen? Vielleicht ist es auch einfach ein Problem der Beleuchtungsstärke: Reflektierende Oberflächen werden stark glänzend dargestellt, wenn es einigermassen dunkel ist. Allerdings sollte das gelöst sein, wenn man vor die Glasscheiben ein env_cubemap setzt, dann buildcubemaps macht und die Map neu startet... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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