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Autor Beitrag
000
01.01.2006, 23:22
bernd



so mein kleines meisterwerk ( ;) )steht kurz vor dem release und ich
hab hier meine haupt schönheitsfehler mal dokumentiert die ich vor diesem noch beseiteigen möchte aber noch nicht weis, wie ich das anstellen soll:

1. das hier sieht so aus:

soll aber so aussehen (sind exakt die selben enities)

2.einfach unschön :(

3. meine breakables surface sehen im ganzn zustand (aus meiner sicht) wie betonplatten aus... auf jeden fall sind sie irgentwie nicht transparent genug:

4. die großen rollen sehn irgentwie weniger plastisch und auch irgentwie überhellt (im gegensatz zu prodigy) aus

so das wars vorerst :)

fänds prima wenn ihr mir ein bissl helfen könnet

--

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001
02.01.2006, 01:28
Agamemnon-Hellmapper



Ich wünschte ich bekäme nen Euro, jedesmal, wenn einer mit dem Problem aufkreuzt.

Env_Cubemap ist das Stichwort und nun sei so gut und benutz die Suche oder die Tutorials.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
02.01.2006, 07:33
Naga Sadow



Vieleichts solltest du auch mal sagen, ws dein Problem ist.
Ansonsten, wenn du Probleme mit Reflexion hast wie Agamemnon-Hellmapper schon vermutet hat:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps

--

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003
02.01.2006, 23:14
bernd



durch buildcubemaps hat sich problem 4 gelöst die anderen sind nach wie vor vorhanden

problem 1 und 3 hat so ziemlich gar nichts mit cubamaps zu tun und 2 ist wie ich jetzt weis mehr feature als bug der engine...

also 1 und 3 sind noch offen

--

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004
02.01.2006, 23:28
Agamemnon-Hellmapper



Bei der 1, weis ich nicht, was dein Problem ist.
Bei der 2, gibt es, wenn die Schiene ein Entity ist einen Key, der "Entity to gather Light from" (oder so ähnlich, kann jetzt nicht nachsehen) heißt. Setz ein Info_Target ins Sonnenlicht und trag es da ein.

Edit:
Zur 3, versuch mal ne andere Glastextur.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 23:58 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
03.01.2006, 18:10
bernd



danke problem 3 und 4 sind gelößt :)

problem 1 muss wie ich jetzt festgestellt habe ein lightning problem sein da es bei mat_fullbright 1 nicht auftritt...

nja bin vorerst mal ganz zufrieden und bedanke mich für die hilfe die ich bekommen habe

--

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006
03.01.2006, 19:08
NoMaster



wo genau ist denn dein problem bei 1?! dass die fenster kacke aussehen oder was!?

--

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007
03.01.2006, 20:09
G.I.Joe



Sieht aus wie ne Modell-Glas-Textur.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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008
03.01.2006, 20:46
bernd



das problem bei 1 ist, dass man nicht die fensterläden durch die scheibe sieht wie beim bild2 von problem 1 ^^

beides sind die selben enities und haben die selbe textur

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009
03.01.2006, 21:02
G.I.Joe



Vlt. hast du bei Bild2 die Textur nur auf einer Seite gemacht und bei Bild1 beide Seiten?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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010
04.01.2006, 11:03
Alatron



Wie hast Du denn diese Fensterläden erstellt? Sind das Models oder manuell gemacht? Hast Du mal probiert das ganze zu kopieren und an die andere Stelle zu setzen?

Vielleicht ist es auch einfach ein Problem der Beleuchtungsstärke: Reflektierende Oberflächen werden stark glänzend dargestellt, wenn es einigermassen dunkel ist. Allerdings sollte das gelöst sein, wenn man vor die Glasscheiben ein env_cubemap setzt, dann buildcubemaps macht und die Map neu startet...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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