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Autor Beitrag
000
18.07.2003, 11:44
the-Eisbaer



Hi

Also ich hab da immer so ein paar Probleme beim map basteln ich fang einfach mal an!

1. Wenn ich die map Kompiliert habe ist immer licht (überall und total grell) wie kann ich das licht einstellen also ich hab das schon in den map properties geändert aber das hat nichts bewirkt?

2. Normal wird doch bei dem Valve Hammer Editor ver. 3.4 wenn man ein Cs Starpunkt setzt die größe angezeigt (also das entitie wirdt der Original größe des Spielers angepasst) früher ging das noch aber jetzt nicht mehr und ich habe schon formatiert und alles probiert aber der macht das net mehr ?

3. Das entitie ambience_generic , ich habe versucht ein Knopf zu machen (sollte ein Feuralarm sein) wenn man den drückt soll der alarm losgehen nun ist mein Problem das ambience_generic startet der beim map start, aber nicht wenn ich den knopf drücke ich hab dem knopf ein Ziel gegeben und dem ambience_generic ein namen funzt aber nit ?

Bedanke mich schonmal im voraus für (Hoffentlich nette) beiträge :D

MfG

Eisbaer

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:45 von the-Eisbaer bearbeitet.
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001
18.07.2003, 11:52
Richman
Moderator


1. Damit in der Map Lichteffekte zu sehen sind, muss RAD laufen. Entweder hast du es nicht mitlaufen lassen, oder du hasst einen compiler-Fehler.
2. Besorg dir 'ne neue *.fgd!
3. Beim ambient_generic gibt es zwei wichtige Flags: zum einen muss "Start silent" aktiviert sein, und zum andere muss "Not Looped" deaktiviert sein!
HTH

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
18.07.2003, 11:52
WareWolf



1. gibts hier 478 Anfragen und Lösungen dazu. Meistens folgendes: du hast überhaupt kein light_entity eingebaut. Oder es sind nicht alle Compiler gelaufen, rad ist für das Licht zuständig. rad ist der letzte Kompiler und läuft nicht, wenn vorher schon ein Fehler war..
2. keine Ahnung, ist doch wurscht
3. Flag "start silence"

E: zeitgleicher Post, schon wieder einen Schnaps *hick*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:53 von WareWolf bearbeitet.
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003
18.07.2003, 11:55
the-Eisbaer



Aehm danke nochmal
1. zu Warewolf
Kompiler Fehler treten nicht auf (so sagt der Kompiler es jedenfalls)
2. zu Richman wenn ich kein light entitie gesetzt habe ist das licht dan immer volle pulle ?

Danke schonmal

--

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004
18.07.2003, 12:36
Red Storm



1. - poste trotzdem mal dein compilelog - vielleicht hast ja was übersehn

2. ja das macht zhlt´s compiler automatisch .

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
20.07.2003, 02:39




3. "Not Looped" sollte aktiviert sein, nicht deaktiviert.
logisches denken hilft...

-LeJean-

--

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006
22.07.2003, 15:48
killingspree



Noch zu 2.:

Wenn Zhlt läuft musst du einfach ein lichtquelle mit helligkeit 0 setzen, so kann man das umgehen.

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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