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000 03.07.2003, 15:53 Deltacore |
habs eben so mal ´mit zhlt tool versucht: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:EditorHammermapsuw9.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'E:EditorHammermapsuw9.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1626 portalleafs Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points (474.55 seconds) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'E:EditorHammerZhltlights.rad'] 9103 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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001 03.07.2003, 16:00 schnabeling |
Schonmal Check for Problems versucht, und im Compile Error Artikel nachgeschaut? Seh ich das richtig das du gar keine Ordner auf deinem HD: E hast ? -- |
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002 03.07.2003, 16:04 Deltacore |
Hi Leute -Error: Bad surface extents (15 x 1191) der muss wech dann würde die map auch funzen. Hoffe ich zumindest. 2 Problem was aber sich nicht auswirkt ist das hier Warning: ChopWinding : rejected(1) due to too many points musste einige oben raus löschen das sind etwa 15 mehr davon. ich hoffe ihr könnt mir helfen. Hab auch ein Tut. zu wassereff. geschrieben. Da es aber glaube ich noch nicht veröffentlicht ist gibt es das dann halt hier als belonung für eure hilfe. Bis jetzt hab ich Das ist aber eigentlich kinderleicht. *Wir brauchen dazu: Ihr setzt jetzt ganz normal euer Licht in den Raum. Dann klickt mit der Rechtenmaustaste auf euer Licht Entity. builden die map und schon habt ihr nen klasse Wabereff. Bei fragen an c.lindau@web.de schreiben Hoffe ihr könnt mir helfen --Spielevertreiber: Half-Life Mod: Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 16:09 von Delta2010 bearbeitet. |
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003 03.07.2003, 16:09 Deltacore |
hab auf E ordner Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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004 03.07.2003, 21:58 Mascis |
kommt drauf an. wenn die fläche zu klein ist, z.B. 1x1 Unit, dann wird die textur zu klein gescalt. was natürlich auch zu fehlern führen kann. in 99,9% aller fälle wenigstens. --Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
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