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000 24.07.2005, 21:54 Zongolo |
Hallo alle, 1. mitglied.lycos.de/cybergo/bilder/ch_therooms0000.jpg Wie bekomme ich es hin, das der Boden Licht etc. spiegelt? Und die Säulen vielleicht auch :) 2. Stichwort Displacement! In Dx9 ist es wunderbar, aber wenn man die Map mit Dx7 spielt, dann ist das Displacement wie man auf dem Bild gut erkennen kann sehr hell. Wie mach ich das da weg? Neu 3. thx Achja, es soll keine allzuschöne Map werden, nicht das jemand denkt das sieht aber komisch aus :D --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 22:10 von Zongolo bearbeitet. |
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001 25.07.2005, 12:46 The Gear |
Versuchs mal mit ein Paar env_cubemap und Lichter über dem Boden dann müsste er eigentlich das licht spiegeln oder vewechsel ich grad was ? -- |
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002 25.07.2005, 12:55 Richman Moderator |
Dazu muss aber die Textur überhaupt eine cubamap akzeptieren. Für den Timer könntest du im Prinzip einen math_counter nehm oder noch besser eine logic_timer oder beide Kombinieren. Du könntest höchstens öber einen logic_case beispielsweise alle 100 Counts ein eigenes game_text Triggern, aber das man eine Variable ausgeben könnte, würde ich auch gerne wissen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 25.07.2005, 15:25 Zongolo |
Ist der gleiche Boden wie in Dust, und dort spiegelt der Boden auch :) Egal, was ich versuche ich bekomme es nicht hin das der Boden spiegelt. Hab auch schon mit Cubemaps ausprobiert, allerdings passiert nichts. Dieser Beitrag wurde am 25.07.2005 um 15:43 von Zongolo bearbeitet. |
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004 25.07.2005, 16:02 LightOne |
Doofe frage: Haste Ingame auch Buildcubemaps eingegeben ?? -- |
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005 25.07.2005, 16:14 Zongolo |
Ja -- |
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006 29.07.2005, 17:46 Zongolo |
lol, das ist peinlich Naja, gibt es eine Liste, wo steht welche Texturen alle spiegeln? Wäre nützlich Problem 3 hab ich mit einer sehr uneleganten Möglichkeit gelöst :) €: "lightmappedGeneric" Dieser Beitrag wurde am 29.07.2005 um 18:14 von Zongolo bearbeitet. |
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007 04.08.2005, 00:51 Zongolo |
Hallo ich wieder! Also, kurze einfach Frage. Wie bekomme ich es hin, das sich eine Plattform >per Trigger< zu einer bestimmten Position bewegt, da bleibt, und er nach einigen Sekunden wieder zu dem Ausgangspunkt zurück schwebt!? -- |
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008 04.08.2005, 13:43 McScore |
Meinst du nen Zug? http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_tracktrain --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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009 04.08.2005, 16:09 Zongolo |
Damit hab ich probiert, aber: 1. Wie stelle ich ab das die sich rotieren? 2. Der eine Zug soll erst losfahren wenn er getriggert wird, es fährt aber vorher los wie mach ich das Thx |
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010 04.08.2005, 23:11 Zongolo |
hm ok, ich habs so einigermaßen hinbekommen Nächste Frage: AH hab das Problem schon gefunden -> Render Mode: Glow (Für glow-Sprite) ... oder auch nicht! Jetzt seh ich das Sprite garnicht mehr Habs jetzt doch raus --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 03:11 von Zongolo bearbeitet. |
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