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Autor Beitrag
000
24.07.2005, 21:54
Zongolo



Hallo alle,
erstmal hab ich 2 Fragen zur Optik und hoffe das mir jemand diese beantworten kann.

1. mitglied.lycos.de/cybergo/bilder/ch_therooms0000.jpg

Wie bekomme ich es hin, das der Boden Licht etc. spiegelt? Und die Säulen vielleicht auch :)

2.
mitglied.lycos.de/cybergo/bilder/ch_therooms0001.jpg DirectX7
mitglied.lycos.de/cybergo/bilder/ch_therooms0002.jpg DirectX9

Stichwort Displacement! In Dx9 ist es wunderbar, aber wenn man die Map mit Dx7 spielt, dann ist das Displacement wie man auf dem Bild gut erkennen kann sehr hell. Wie mach ich das da weg?

Neu 3.
Gibt es eine Möglichkeit, einen Timer, der HOCH zählt anzuzeigen? Und sobald der Spieler einen bestimmt Punkt erreicht stoppen zu lassen!?

thx
Zongolo

Achja, es soll keine allzuschöne Map werden, nicht das jemand denkt das sieht aber komisch aus :D

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 22:10 von Zongolo bearbeitet.
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001
25.07.2005, 12:46
The Gear



Versuchs mal mit ein Paar env_cubemap und Lichter über dem Boden dann müsste er eigentlich das licht spiegeln oder vewechsel ich grad was ?

--

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002
25.07.2005, 12:55
Richman
Moderator


Dazu muss aber die Textur überhaupt eine cubamap akzeptieren.

Für den Timer könntest du im Prinzip einen math_counter nehm oder noch besser eine logic_timer oder beide Kombinieren.
Aber dass du den Timer direkt auf den Bildschirm ausgeben kannst, ist mir nicht bekannt.

Du könntest höchstens öber einen logic_case beispielsweise alle 100 Counts ein eigenes game_text Triggern, aber das man eine Variable ausgeben könnte, würde ich auch gerne wissen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
25.07.2005, 15:25
Zongolo



Zitat:
Richman postete
Dazu muss aber die Textur überhaupt eine cubamap akzeptieren.
Ist der gleiche Boden wie in Dust, und dort spiegelt der Boden auch :)

Egal, was ich versuche ich bekomme es nicht hin das der Boden spiegelt. Hab auch schon mit Cubemaps ausprobiert, allerdings passiert nichts.
Wenn sich jemand bereit erklärt das zu machen schick ich ihm den Teil mit Dank in den Credits :)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2005 um 15:43 von Zongolo bearbeitet.
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004
25.07.2005, 16:02
LightOne



Doofe frage: Haste Ingame auch Buildcubemaps eingegeben ??

--

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005
25.07.2005, 16:14
Zongolo



Ja

--

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006
29.07.2005, 17:46
Zongolo



lol, das ist peinlich
Hab selber grad gesehen, das der Boden in Dust auch nicht spiegelt :/

Naja, gibt es eine Liste, wo steht welche Texturen alle spiegeln? Wäre nützlich

Problem 3 hab ich mit einer sehr uneleganten Möglichkeit gelöst :)

€:
die vmt der textur

"lightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "de_dust/tilefloor02"
"$surfaceprop" "tile"
"$bumpmap" "de_dust/tilefloor02_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapsaturation" "[.0001 .0001 .0001]"
"%keywords" "cstrike"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2005 um 18:14 von Zongolo bearbeitet.
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007
04.08.2005, 00:51
Zongolo



Hallo ich wieder!
Hab ein einfaches Problem, aber ich hab kein Plan wie ich es genau hinbekomme.

Also, kurze einfach Frage.
Wie bekomme ich es hin, das sich eine Plattform >von alleine< zu einer bestimmten Position bewegt und wieder zurück und das immer wieder!?

Wie bekomme ich es hin, das sich eine Plattform >per Trigger< zu einer bestimmten Position bewegt, da bleibt, und er nach einigen Sekunden wieder zu dem Ausgangspunkt zurück schwebt!?

--

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008
04.08.2005, 13:43
McScore



Meinst du nen Zug? http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_tracktrain

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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009
04.08.2005, 16:09
Zongolo



Damit hab ich probiert, aber:

1. Wie stelle ich ab das die sich rotieren?

2. Der eine Zug soll erst losfahren wenn er getriggert wird, es fährt aber vorher los wie mach ich das

Thx
Zongolo

--

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010
04.08.2005, 23:11
Zongolo



hm ok, ich habs so einigermaßen hinbekommen

Nächste Frage:
Wie mache ich den schwarzen Hintergrund bei Sprites weg?

AH hab das Problem schon gefunden

-> Render Mode: Glow (Für glow-Sprite)

... oder auch nicht! Jetzt seh ich das Sprite garnicht mehr

Habs jetzt doch raus

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 03:11 von Zongolo bearbeitet.
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